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寅酷游戲CEO葛斌虎專訪:游戲人的態(tài)度決定品質(zhì)

時間:2013-04-15 17:16:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

寅酷游戲CEO葛斌虎專訪:游戲人的態(tài)度決定品質(zhì)

近年來,網(wǎng)游市場從當(dāng)年的井噴之勢到如今增長速度不斷放緩來看,網(wǎng)絡(luò)游戲面臨了一個處在玩家疲勞期的瓶頸之中,競爭環(huán)境的不斷惡化和玩家訴求的持續(xù)提升讓中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場處在了危險的境地,因此我們也看到了各大廠商不斷的找尋著相應(yīng)的出路和對策,小編有幸采訪了國內(nèi)以研發(fā)為基石的技術(shù)型創(chuàng)業(yè)公司——寅酷游戲CEO葛斌虎先生,針對游戲本身進行了一個產(chǎn)品及運營上的探討。

態(tài)度決定品質(zhì)

葛斌虎先生:游戲人的態(tài)度決定游戲的品質(zhì),游戲在制作和運營上一定要有一個長期的戰(zhàn)略布局,游戲產(chǎn)品在前期因為吸引新用戶的難度很大,所以就更需要一個以點帶面的良好心態(tài)來拉動其來獲得消費者的認(rèn)可,但是目前新游普遍存在模仿和平庸的弊端,因此市場上真正能多款運營多年而屹立不倒的產(chǎn)品可謂是少之又少,因此一定要擺正游戲人的心態(tài)來做游戲,品質(zhì)為先才能夠真正的做到和玩家產(chǎn)生共鳴,才能夠讓游戲本身鑄造經(jīng)典。

內(nèi)涵決定市場

葛斌虎先生:游戲本身是要讓玩家有更好的戰(zhàn)斗體驗和角色代入感,這就需要有一個長期的研發(fā)過程和游戲內(nèi)涵的支持,因此寅酷游戲的制作宗旨就是要把每一款游戲的角色成長體驗都做到鮮活化,不但要推崇東方文化的各種元素,同時還需要有溝通交流的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作模式來支撐,最重要的就是讓游戲能夠擁有自己的特色和內(nèi)涵,這樣才能夠保持持續(xù)的旺盛力,在市場當(dāng)中才能夠屹立不倒。

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