網(wǎng)頁游戲奇葩戰(zhàn)斗模式排名 我去年買了個表
時間:2013-05-02 09:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲?qū)映霾桓F,商家們?yōu)榱藦闹忻摲f而出,神馬美女侍寵、爆乳軟妹之類的噱頭層出不窮。不過若只是徒有其表,沒有真材實料,也不能吸引玩家注意力。因此,在同質(zhì)化嚴重的情況下,許多頁游也開始從戰(zhàn)斗模式中入手,希望通過革新戰(zhàn)斗模式,來贏得更多玩家的支持與喜愛。下面,我們就來了解一下廠商絞盡腦汁設(shè)計出來的奇葩戰(zhàn)斗模式吧。
1.QTE模式 代表游戲:《神曲》
對于戰(zhàn)斗模式這塊,《神曲》主打玩家個體的操作性,相比一成不變的回合制來說,QTE的確讓人感到新穎。雖說而后有許多頁游不斷模仿,但作為QTE戰(zhàn)斗模式的鼻祖,也從未被超越。這種戰(zhàn)斗模式,在于考驗玩家的即時反應(yīng),在實際游戲過程中,玩家要根據(jù)游戲畫面提示的按鍵來進行單個或組合操作,觸發(fā)特定的角色技能或隨機游戲事件。操作性要求極強,能讓玩家更真實地感受熱血的游戲世界,這是傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式做不到的。如此看來,也難怪作為一款老游戲,《神曲》依舊能屹立不倒,成為神話。
2.ATB模式 代表游戲:《軒轅變》、《天尊傳奇》
說到ATB,只要是玩過頁游的同志都不陌生,就是在傳統(tǒng)回合制中加入“時間槽”,蓄滿即能釋放大招。在《軒轅變》里,這種戰(zhàn)斗模式可是做了升級,通過新增靈氣槽,來提升戰(zhàn)斗的趣味性和策略性。并且,與其他游戲有別的是,《軒轅變》中是否釋放大招的權(quán)力是由玩家決定,只要是有技能的角色,玩家都可根據(jù)戰(zhàn)斗情況來選擇哪個角色、什么時間來釋放技能。更為亮眼的是,它在戰(zhàn)斗中加入了機甲獸的新型角色,技能傷害無敵大,戰(zhàn)斗更加激爽!
至于《天尊傳奇》對時間槽倒沒有多大改變,依舊是系統(tǒng)自動釋放技能。雖說戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略感上去了,但是操作性不強。比較值得一提的是,《天尊傳奇》是靠陣法排位來進行戰(zhàn)斗,這個是比較考玩家智商。畢竟三國陣法眼花繚亂,主帥和武將如何排位都能影響戰(zhàn)斗的最終結(jié)果。誰說一定要操作性的,在策略面前,這些都是浮云。
3.卡牌逆轉(zhuǎn)一切 代表游戲:《大俠傳》
相比以上幾款游戲,《大俠傳》并不看中操作,反而從人物團隊入手。異獸、坐騎、俠侶齊上陣不用說,近期還最新上線了新潮的俠侶宿命技能。吸收卡牌游戲的經(jīng)典游戲形式,收集卡牌就能激活組合技能,甚至對陣中都可以因地制宜隨時變換。本來人物之間就有許多錯綜復雜的關(guān)系,上百種技能組合更是讓玩家手足無措。這樣的的湊熱鬧更新,是福是禍、成功還是成仁,就看玩家夠不夠策略性,夠不夠智商。
4.悟道斗法定輸贏 代表游戲:《天界》
悟道斗法戰(zhàn)斗模式,看名字似乎是挺新穎的,那是怎么實現(xiàn)的呢?一切來自“御劍”、“凌空”、“器戰(zhàn)”等戰(zhàn)斗模式的融合碰撞。“仁”仙道神力和“尚武”魔道妖術(shù)等多種戰(zhàn)斗模式玩家都可一次性領(lǐng)略到。龐大的戰(zhàn)斗模式,有引領(lǐng)玄幻潮流之勢。不過在小編看來,這是一定程度上為了迎合《天界》玄幻風的游戲題材。雖說有點掛羊頭賣狗肉的嫌疑,但其趣味性也是難以忽視的。畢竟玩游戲就是要爽快、刺激,無需那么考究。
頁游市場競爭激烈,推陳出新是不可逆轉(zhuǎn)的潮流。無論是《天尊傳奇》的陣法戰(zhàn)斗,還是《天界》的悟法模式,都是以給玩家?guī)砣麦w驗為出發(fā)點。當然,頁游的戰(zhàn)斗模式當然不止這些,不過篇幅有限,還請同志們自行進入游戲探索感悟。