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致我們“2”過的青春 哥們網(wǎng)那些年的續(xù)集頁游

時間:2013-05-09 11:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

青春終將逝去,但是始終會在你我的身上留下歲月的痕跡,就如一款玩過的游戲,再出續(xù)集的時候,我們還是會滿懷激情。哥們網(wǎng)那些年出過續(xù)集的游戲,哪一個能勾起你青春的回憶?

網(wǎng)頁游戲作為游戲行業(yè)的后起之秀,在快速發(fā)展的同時,也開始借鑒單機(jī)與端游在續(xù)作產(chǎn)品的舉措,即注重品牌游戲的塑造,更有不少游戲紛紛推出“二代產(chǎn)品”。

然而,經(jīng)典與續(xù)作之間的聯(lián)系,既有著“世界觀一脈相承”的順當(dāng),又有“用戶群能否平滑過渡”的隱憂。對于頁游二代產(chǎn)品來說,如何將自己培養(yǎng)起來的用戶群過渡到新游戲中,是一個非常大的考驗(yàn)。下面,讓我們通過幾款市面上較為熱門的“二代產(chǎn)品”,來看看網(wǎng)頁游戲在“續(xù)作”方面的優(yōu)勢與不足。

《熱血三國2》——SLG輝煌能否再續(xù)

《熱血三國》是SLG頁游的開山之作,吸取了中國文化中的兵法元素,讓現(xiàn)代人感受到冷兵器時代的作戰(zhàn)規(guī)則與智慧。游戲于2008年上線,其畫質(zhì)、系統(tǒng)、玩法在當(dāng)時的頁游市場上殊為拔尖,以至于后來諸多SLG頁游都借鑒了該游戲的研發(fā)思路。

作為它的續(xù)作,《熱血三國2》誕生于ARPG正盛行的時代,彼時玩家已經(jīng)開始偏向即時戰(zhàn)斗與熱血PK,難以再適應(yīng)SLG的慢節(jié)奏。游戲雖然推出了不少新的戰(zhàn)斗模式、戰(zhàn)術(shù)組合,但已經(jīng)無法與整個頁游發(fā)展趨勢相抗衡,目標(biāo)用戶群體的不斷減少,造成其帶來的市場反響較低。實(shí)際上,對于SLG頁游來說,不是成功產(chǎn)品的續(xù)作就意味著“成功的延續(xù)”,如何從ARPG市場中突圍才是其應(yīng)該著重考慮的方向。

《彈彈堂2》——沖出國門的輕型休閑游戲

《彈彈堂》是一款無需下載的Q版休閑競技頁游,被譽(yù)為“人型瘋狂坦克+冒險島”結(jié)合體,擁有簡易的鍵盤操作和豐富的武器戰(zhàn)斗模式?!稄棌椞谩酚?010年出口越南,當(dāng)時頁游市場尚處于藍(lán)海,這一戰(zhàn)略給了當(dāng)時的從業(yè)者們帶來了新的方向。盡管眾多業(yè)內(nèi)人士曾認(rèn)為《彈彈堂》此舉極為冒險,但事實(shí)也證明了這一舉措給予了該產(chǎn)品“知名度更高、用戶群體更廣”的優(yōu)勢。

《彈彈堂2》則繼承了彈彈堂一貫的簡單操作方式,升級了畫面特效,更推出多主題活動,吸引了不少玩家。然而,只是在畫面上做出革新,休閑玩法上甚少改變,使得目標(biāo)用戶逐漸顯露疲態(tài)。此外,《彈彈堂2》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)——第七大道正面臨著CEO曹凱離職的風(fēng)波,這對于《彈彈堂2》的后續(xù)發(fā)展也可能會有較大的影響。

《仙域2》——經(jīng)典ARPG頁游革新之作

《仙域》是國內(nèi)首款2.5D ARPG頁游,于2009年正式上線,一舉打破當(dāng)時SLG獨(dú)霸市場的頁游格局。游戲曾獲得“年度最佳網(wǎng)頁游戲”、“最受玩家關(guān)注網(wǎng)頁游戲”、“最具運(yùn)營價值WEBGAME”等多項(xiàng)榮譽(yù),并創(chuàng)下單服同時在線人數(shù)突破3萬、跨服PK賽單服同時在線人數(shù)46000的頁游新紀(jì)錄,是當(dāng)時首款月入破千萬的“千量級”產(chǎn)品,也為網(wǎng)頁游戲發(fā)展奠定了里程碑式的躍進(jìn)。

《仙域2》作為《仙域》的正統(tǒng)續(xù)作,是一款由業(yè)內(nèi)頂尖3D技術(shù)引擎打造的 ARPG革新頁游,通過“無插件、高畫質(zhì)、中國風(fēng)”這一理念,打造了一個真3D、純仙俠的網(wǎng)頁游戲世界。

據(jù)悉,該產(chǎn)品沿襲了《仙域》龐大的劇情架構(gòu)及創(chuàng)意玩法,擁有超過3000余條支線劇情。此外,《仙域2》還借助刀片服務(wù)器打造,在3D頁游普遍需要“下載插件”運(yùn)行的今天,真正意義上實(shí)現(xiàn)了無插件快速加載的純3D游戲體驗(yàn)。

除了產(chǎn)品本身具備的先天優(yōu)勢,其首發(fā)平臺——哥們網(wǎng)作為國內(nèi)知名的網(wǎng)頁游戲品牌,更是擁有龐大的用戶群體、豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)及市場分析能力。我們有理由相信,在“天時、地利、人和”三大要素相互結(jié)合的情況下,《仙域2》很可能會成為超越《仙域》的經(jīng)典“二代產(chǎn)品”。

不僅如此,伴隨近幾年ARPG游戲逐漸陷入瓶頸,《仙域2》所帶來的革新或?qū)樾袠I(yè)發(fā)展注入新的力量,也為ARPG網(wǎng)頁游戲市場帶來新的發(fā)展方向。

優(yōu)秀的“二代產(chǎn)品”,一方面能夠吸引原有的用戶群體,并在其自發(fā)傳播下產(chǎn)生口碑宣傳的良性效應(yīng);另一方面則在于有了前作的經(jīng)驗(yàn),二代產(chǎn)品在內(nèi)容完善度、系統(tǒng)新穎度、畫面特效等方面都會有更高的提升,品質(zhì)有了保證。我們期待,未來頁游也能出現(xiàn)真正意義上的“二代佳作”,創(chuàng)造出真正的品牌游戲。

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