專注輕娛樂(lè) 解讀游族核心競(jìng)爭(zhēng)力
時(shí)間:2013-06-19 17:34:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:近日,游族網(wǎng)絡(luò)動(dòng)作頻頻。6月7日熱門手游《萌江湖》剛剛公測(cè)一周,其旗下主打頁(yè)游《女神聯(lián)盟》便開(kāi)啟了封閉測(cè)試。與此同時(shí),6月19日,由游族網(wǎng)絡(luò)旗下專業(yè)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的全新仙俠手游《馭仙》也正是開(kāi)啟測(cè)試。
游族網(wǎng)絡(luò)-馭仙狐妖女
短短半個(gè)月時(shí)間,2款手游,1款頁(yè)游先后推出,題材涵蓋武俠、西方魔幻、東方仙俠等,游族網(wǎng)絡(luò)在經(jīng)過(guò)了2012年網(wǎng)頁(yè)游戲《大俠傳》和《大將軍》的成功之后,2013年再次迎來(lái)了爆發(fā)。
作為一家專注于“輕娛樂(lè)”的游戲公司,游族的手游和頁(yè)游業(yè)務(wù)出現(xiàn)了齊頭并進(jìn)的勢(shì)頭。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,傳統(tǒng)的端游公司和頁(yè)游公司紛紛為轉(zhuǎn)型而頭痛不已的時(shí)候,游族則在這一時(shí)代變革中輕松轉(zhuǎn)身,并且實(shí)現(xiàn)雙線業(yè)務(wù)穩(wěn)定增長(zhǎng)。其核心競(jìng)爭(zhēng)力到底在哪?
研運(yùn)一體:比端游公司更懂研發(fā),比手游公司更懂運(yùn)營(yíng)
曾幾何時(shí),頁(yè)游的強(qiáng)勢(shì)崛起讓傳統(tǒng)的端游公司如臨大敵,甚至感慨傳統(tǒng)端游已是“夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”。事實(shí)也是如此,頁(yè)游的聯(lián)運(yùn)模式雖然不是行業(yè)首創(chuàng),但正是因?yàn)轫?yè)游在這一商業(yè)模式上的成功,才拉開(kāi)了互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)放平臺(tái)的大幕,導(dǎo)演了新興的頁(yè)游/手游公司在端游公司的巨頭陰影中,“野蠻逆生長(zhǎng)”的大戲。頁(yè)游公司疾如風(fēng),侵如火,即使舉步維艱,也會(huì)狼性十足。而這種特質(zhì)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代彌足珍貴。
頁(yè)游公司中,同時(shí)擁有較強(qiáng)的研發(fā)能力和運(yùn)營(yíng)能力的公司并不多見(jiàn),游族則是其中的佼佼者。按照游族CEO林奇的話說(shuō),頁(yè)游公司在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力,主要來(lái)自于2點(diǎn)——相比端游公司而言,同為輕娛樂(lè)產(chǎn)品,頁(yè)游公司對(duì)于用戶“碎片化時(shí)間”的理解更充分;相比新興的手游公司而言,他們的團(tuán)隊(duì)在運(yùn)營(yíng)節(jié)奏、聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)等方面,則經(jīng)驗(yàn)更豐富,響應(yīng)更迅捷。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的巨大契機(jī);企業(yè)本身的研發(fā)運(yùn)營(yíng)底蘊(yùn);多年行業(yè)摸爬所錘煉的狼性文化……天時(shí)地利人和,水到渠成。
精品游戲:知己知彼,打造產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力
日前看到一篇臺(tái)灣的報(bào)道,采訪對(duì)象是游族的CEO林奇。在講到游族的產(chǎn)品,無(wú)論是頁(yè)游還是手游,為什么鮮有敗筆的時(shí)候,林奇闡述了如何打造產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,并提到了短期競(jìng)爭(zhēng)力和長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力的概念,相信這也是游族做產(chǎn)品研發(fā)的核心理念。
采訪中提到:游戲既能受到好評(píng),又能有良好運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī),產(chǎn)品本身在市場(chǎng)上必須具有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。主要分成兩個(gè)層面:短期的競(jìng)爭(zhēng)力和中長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)力。短期競(jìng)爭(zhēng)力在于游戲題材選取是否恰當(dāng)、游戲故事劇情創(chuàng)作的完整性、游戲畫面設(shè)計(jì)是否符合玩家預(yù)期等,能夠讓剛接觸的玩家第一眼看到產(chǎn)品的時(shí)候就能被游戲本身吸引。而中長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)力,則是這款游戲的核心玩法、重要系統(tǒng),能否讓游戲的生命不斷成長(zhǎng)。
對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的從業(yè)者而言,每一次的行業(yè)變革都是希望與絕望并存。作為一個(gè)專注于輕娛樂(lè)的游戲公司,游族在頁(yè)游和手游的兩次行業(yè)變革中均表現(xiàn)出了強(qiáng)韌的生命力,其“研運(yùn)一體”模式和精品游戲的理念功不可沒(méi)。
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