天尊傳奇武將技能書怎么選 各職業(yè)武將技能書選擇攻略
時(shí)間:2013-07-18 17:21:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:點(diǎn)點(diǎn)《天尊傳奇》武將分為弓手、猛將、謀士三種,每個(gè)職業(yè)都各有千秋。因此武將主動(dòng)技能的選擇,就決定了武將往后的發(fā)展和玩家戰(zhàn)力的提升。
天尊傳奇弓手
弓手的各項(xiàng)屬性沒什么特長(zhǎng),但是治療和群毒能力是其他職業(yè)望塵莫及的。弓手主動(dòng)技能選擇一般是在“亂舞”和“詛咒”這兩個(gè)之中。雖說兩個(gè)都是群體技能,但同樣有差別。詛咒有削弱效果,相對(duì)比較適合前期屬性都比較低的情況,但由于屬性增加恐怕中后期會(huì)力不從心。亂舞則為百分比效果,各項(xiàng)獲益看著是比詛咒要強(qiáng)。雖說選擇看個(gè)人喜好,但個(gè)人還是推薦亂舞,詛咒帶來的削弱效果實(shí)在太不明顯。
天尊傳奇猛將
猛將作為游戲里的大塊頭,是強(qiáng)力護(hù)盾。高血高防,一般擺在前頭沖鋒陷陣。猛將的主動(dòng)技能有“沖撞”和“封印。針對(duì)猛將的特性,個(gè)人建議玩家選擇沖撞。畢竟猛將是個(gè)防御型角色,需要的是在近戰(zhàn)攻擊的劣勢(shì)下保證足夠的生存力和后方穩(wěn)定輸出。而封印只是對(duì)應(yīng)前排,對(duì)手自然也是把猛將肉盾擺在前排,實(shí)際效果并不理想。反倒是封印對(duì)敵手的效果能直接一些。
天尊傳奇謀士
至于許多高暴粉絲至愛的謀士,主動(dòng)技能則有“連鎖”和“擊穿”。這里許多玩家都會(huì)陷入誤區(qū),只看到擊穿的百分比和非第一目標(biāo)傷害減半而選擇舍棄。其實(shí),擊穿最關(guān)鍵的是十分強(qiáng)大的“無視防御”,彌補(bǔ)了百分比上的不足。想象中后期武將的屬性將達(dá)到什么地步,謀士是否可以帶來穩(wěn)定的輸出?無視防御的攻擊雖然比不上連鎖前期效果好,但是屬性越高,對(duì)面在防御上下的功夫越多,擊穿的效果反而越好。
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