昆侖《千軍破2》首創(chuàng)TQ值概念 打造頁游新玩法
時間:2013-08-13 10:35:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:昆侖游戲《千軍破2》創(chuàng)頁游新玩法,打造TQ值概念來襲!《千軍破2》作為一款正統(tǒng)3D國戰(zhàn)網(wǎng)游,以策略玩法為核心,戰(zhàn)斗過程變幻莫測、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法自由組合,玩家將在這里挑戰(zhàn)自我策略的極限!
《千軍破2》TQ值概念原畫——諸葛亮
昆侖游戲為配合《千軍破2》的策略思路,首創(chuàng)“游戲智商(策略值)”概念,游戲智商Tactics Quotient(簡稱TQ),指玩家在游戲時的策略性、反映速度和解決困難的能力,要求TQ值越高的游戲難度越高。在這里TQ值僅代表游戲智商,不等同于IQ(智商)和EQ(情商)。
《千軍破2》TQ值概念原畫——司馬懿
如果要對TQ值進行更為直觀的了解,我們不妨來打個比方:連連看類型的游戲可能僅僅需要反應(yīng)速度,那么它對玩家TQ值的需求就比較低;而塔防類游戲則需要玩家具有一定的策略能力,那么它對玩家TQ值的需求則稍高;
在《千軍破2》游戲里,它在要求玩家既具有一定策略能力的同時,還需要玩家對戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)場手段、用兵學(xué)等有一定了解,則它對玩家TQ值的需求是最高的。怎么樣?聰明的你敢來挑戰(zhàn)嗎!
《千軍破2》TQ值概念原畫——郭嘉
《千軍破2》作為首款正統(tǒng)的3D國戰(zhàn)網(wǎng)游,它需要玩家通過自己的智慧去尋找和發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣。不同于其他國戰(zhàn)游戲,《千軍破2》擯棄簡單粗暴的戰(zhàn)斗模式,不再是沒完沒了的打怪升級,玩家將在這里施展自己的策略才華。
游戲最具特色的“真人外交”玩法將為廣大玩家提供國戰(zhàn)外交的風(fēng)采,與此同時,基于Flash3D的完美表現(xiàn),《千軍破2》將是首款采用3D引擎展現(xiàn)萬人國戰(zhàn)場面的網(wǎng)頁游戲。
昆侖《千軍破2》首創(chuàng)TQ值概念驚艷來修,這是一款真正聰明人玩的游戲,你敢來嗎?