《千軍破2》全新資料片戰(zhàn)場(chǎng) 障礙物難度提升策略性
時(shí)間:2014-02-20 10:02:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:由飛兒樂團(tuán)代言的3D三國(guó)巨作《千軍破2》近日曝出新資料:戰(zhàn)場(chǎng)或?qū)⒃黾庸コ瞧餍?。?jù)產(chǎn)品研發(fā)人員透露,《千軍破2》原有的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境在畫面優(yōu)化和硬件支持上確實(shí)下足了功夫,不過從玩家反饋的情況來看,更多玩家則希望在戰(zhàn)場(chǎng)上添加多一些戰(zhàn)斗元素,譬如戰(zhàn)場(chǎng)障礙物、攻城器械等。
據(jù)介紹,為豐富《千軍破2》戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,提升游戲策略性,游戲中極有可能增加戰(zhàn)場(chǎng)障礙物、攻城器械等內(nèi)容??赡苡行』锇閭冇X得奇怪,為什么在戰(zhàn)場(chǎng)上加上障礙物會(huì)提升游戲策略性?小編也就此問題請(qǐng)教了《千軍破2》研發(fā)人員,據(jù)介紹,《千軍破2》戰(zhàn)場(chǎng)障礙物就是在原有的戰(zhàn)場(chǎng)基礎(chǔ)上,增加可破壞障礙物和不可破壞障礙物,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上和敵方戰(zhàn)斗時(shí),這些障礙物將對(duì)戰(zhàn)斗起到一定的影響作用。
接下來研發(fā)人員著重介紹了《千軍破2》戰(zhàn)場(chǎng)可破壞障礙物的類型以及戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。目前新城墻系統(tǒng)中,可破壞障礙物包括城墻、城門等建筑,每個(gè)城墻分別有上下左右四個(gè)朝向,同時(shí)還有4個(gè)類型的拐角;城門則有上下左右4個(gè)朝向;設(shè)計(jì)這些不同的模型,就是為了讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上殺敵時(shí),策略進(jìn)攻或防御路線,給游戲帶來更多的趣味性??善茐恼系K物有血量屬性,玩家可以對(duì)這些障礙物進(jìn)行破壞。
據(jù)目前小編得到的消息顯示,《千軍破2》游戲“策略”設(shè)定主要體現(xiàn)在:“戰(zhàn)斗難度、戰(zhàn)術(shù)操作、兵力對(duì)比”這三大方面?!肚к娖?》的國(guó)戰(zhàn)玩法以城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)為主,各勢(shì)力的玩家需要考慮到與其他勢(shì)力玩家進(jìn)行結(jié)盟來聯(lián)合進(jìn)攻或抵御外敵,而其中是否需要結(jié)盟,以及何時(shí)解除同盟進(jìn)入敵對(duì)關(guān)系,都需要玩家運(yùn)用策略智慧來進(jìn)行。而在實(shí)際操作過程中,多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境是玩家不得不去深思熟慮的因素,一場(chǎng)戰(zhàn)斗極有可能因?yàn)椴煌膽?zhàn)斗環(huán)境而產(chǎn)生意想不到的結(jié)果。
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