微端不“微”《新水滸Q傳2》引領(lǐng)進(jìn)入輕游戲時(shí)代
時(shí)間:2013-09-10 11:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:從參與度方面來(lái)講,隨著休閑類游戲的發(fā)展,中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了很大一部分輕游戲用戶,他們更愿意體驗(yàn)隨時(shí)、隨地都能快速進(jìn)入的游戲。另外,年輕化的用戶在電腦操作方面也更傾向簡(jiǎn)單化,這兩方面的因素對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的井噴帶來(lái)很大的促進(jìn)作用。因此微端網(wǎng)游的推出有更多機(jī)會(huì)能夠抓住此類潛在用戶。
在玩家特別關(guān)注的游戲畫面以及戰(zhàn)斗特效方面,微端游戲繼承了客戶端網(wǎng)游的優(yōu)良傳統(tǒng),比起相對(duì)畫面單調(diào)、粗糙的網(wǎng)頁(yè)游戲而言,微端能在游戲正常運(yùn)行的情況下,同步更新客戶端游戲相關(guān)信息,從根本上保證游戲畫面的質(zhì)量和戰(zhàn)斗特效的逼真性。更何況,在游戲內(nèi)容和游戲特色方面,有了網(wǎng)頁(yè)游戲的前車之鑒,微端網(wǎng)游有效地吸取網(wǎng)頁(yè)游戲盛行的“山寨風(fēng)”教訓(xùn),在游戲品質(zhì)上更加注重創(chuàng)新和定位。而且在產(chǎn)品多,競(jìng)爭(zhēng)加劇的背景下,廠商用戶分流越來(lái)越嚴(yán)重,無(wú)論客戶端游戲還是網(wǎng)頁(yè)游戲,營(yíng)銷成本越來(lái)越高,微端的優(yōu)勢(shì)則更加明顯。
另外,所謂“端”這一概念或許在未來(lái)的游戲市場(chǎng)會(huì)逐漸模糊。廠商或能夠借微端的優(yōu)勢(shì)來(lái)抓住用戶,引導(dǎo)用戶成為長(zhǎng)期穩(wěn)定玩家。目前已有網(wǎng)游做到了頁(yè)游端游的雙端互通,以頁(yè)游的便利來(lái)給端游培養(yǎng)用戶。微端的這一利好將更加明顯,若能做出適當(dāng)?shù)耐茝V,或能開拓更廣的市場(chǎng)空間。
微端網(wǎng)游確實(shí)更利于游戲推廣,但是廠商需要對(duì)游戲品質(zhì)進(jìn)行保證。微端的方便性雖然容易將用戶吸引到游戲中,但最終決定用戶去留的還是游戲的畫面以及內(nèi)容體驗(yàn)。若產(chǎn)品為了追求微端而不斷削減游戲內(nèi)容和質(zhì)量,則舍本逐末得不償失?!缎滤疂GQ傳2》就很好的避免了這種問(wèn)題,其2M的Mini微端與完整客戶端相比,除了加載方式外,無(wú)論是游戲畫質(zhì)還是玩法絲毫無(wú)差,甚至雙端的游戲數(shù)據(jù)也是互通的,玩家可以完全繞過(guò)繁瑣的下載過(guò)程,直接體驗(yàn)這款經(jīng)典游戲的魅力。
《新水滸Q傳2》雙端數(shù)據(jù)互通,副本組隊(duì)
總的來(lái)說(shuō),微端還是一個(gè)新事物。但是不少游戲廠商已經(jīng)在布局這個(gè)領(lǐng)域?!段饔斡洝?、《征途2》、《劍俠世界》等不少老牌客戶端游戲已經(jīng)微端化,更有某大型游戲廠商爆料其所有項(xiàng)目組都在研究大型客戶端游戲微端化的技術(shù),可見(jiàn)微端已經(jīng)得到很大程度上認(rèn)可。但是原創(chuàng)微端產(chǎn)品還比較少見(jiàn),最近火石軟件自主研發(fā)的《水滸Q傳》的全面升級(jí)版《新水滸Q傳2》微端即將開啟新服,這款獨(dú)立原創(chuàng)的微端游戲,是否可以為整個(gè)行業(yè)吹來(lái)一陣輕游戲微端風(fēng)?我們拭目以待。
隨著更多優(yōu)秀微端網(wǎng)游的出現(xiàn),微端已開始被人們所接受,網(wǎng)游微端化已是必然趨勢(shì)。微端,將徹底解決網(wǎng)絡(luò)游戲的最后一個(gè)瓶頸——客戶端的下載時(shí)間,從而讓網(wǎng)絡(luò)游戲再度輝煌!其實(shí),在未來(lái),最理想的狀態(tài)是端游與頁(yè)游,微端與大型端能夠和諧共存,豐富玩家選擇,讓整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)百花齊放,百家爭(zhēng)鳴!這才是所有游戲人所追求的終極目標(biāo)!
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