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《新水滸Q傳2》開創(chuàng)輕游戲時代 雙端微端各種端

時間:2013-09-11 11:25:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲一直在有端無端的問題上進(jìn)行博弈,但隨著端游的不斷改進(jìn),關(guān)于“端”的爭奪似乎有了新的發(fā)展。各大廠商今年紛紛推出微端網(wǎng)游。這成為一種趨勢,在《新水滸Q傳2》將選擇怎樣一種端呢?來看詳細(xì)剖析!

對當(dāng)前較熱門的大型端游來講,很多玩家都反映客戶端過大,1G、2G的都已算是家常便飯,有些游戲補丁甚至都要以G為單位,這給用戶帶來非常大的不便。韓國《熾焰帝國2》號稱史上最大客戶端,竟已達(dá)70G。相比而言,網(wǎng)頁游戲的低門檻為其火速擴(kuò)大市場份額奠定了非常好的環(huán)境基礎(chǔ)。而從近期微端網(wǎng)游的推出來看,網(wǎng)頁游戲低門檻的這一優(yōu)勢或?qū)⒃谝欢ǔ潭壬媳幌魅酢?/p>

近期推出的幾款微端游戲,初始客戶端皆不超過5M,火石《新水滸Q傳2》最近推出的Mini微端僅僅2M左右,卻絲毫無損游戲體驗。玩家將從客戶端進(jìn)入初始場景,然后在游戲進(jìn)行過程中邊玩邊加載新內(nèi)容。業(yè)內(nèi)人士表示,對于完整的客戶端而言,用戶在游戲中也僅是體驗當(dāng)中某一部分場景,不可能同時進(jìn)行所有游戲內(nèi)容,因此根據(jù)用戶游戲進(jìn)度來逐步加載,是絕對不會影響游戲進(jìn)程的。

從參與度方面來講,隨著休閑類游戲的發(fā)展,中國游戲市場出現(xiàn)了很大一部分輕游戲用戶,他們更愿意體驗隨時、隨地都能快速進(jìn)入的游戲。另外,年輕化的用戶在電腦操作方面也更傾向簡單化,這兩方面的因素對網(wǎng)頁游戲的井噴帶來很大的促進(jìn)作用。因此微端網(wǎng)游的推出有更多機會能夠抓住此類潛在用戶。

在玩家特別關(guān)注的游戲畫面以及戰(zhàn)斗特效方面,微端游戲繼承了客戶端網(wǎng)游的優(yōu)良傳統(tǒng),比起相對畫面單調(diào)、粗糙的網(wǎng)頁游戲而言,微端能在游戲正常運行的情況下,同步更新客戶端游戲相關(guān)信息,從根本上保證游戲畫面的質(zhì)量和戰(zhàn)斗特效的逼真性。更何況,在游戲內(nèi)容和游戲特色方面,有了網(wǎng)頁游戲的前車之鑒,微端網(wǎng)游有效地吸取網(wǎng)頁游戲盛行的“山寨風(fēng)”教訓(xùn),在游戲品質(zhì)上更加注重創(chuàng)新和定位。而且在產(chǎn)品多,競爭加劇的背景下,廠商用戶分流越來越嚴(yán)重,無論客戶端游戲還是網(wǎng)頁游戲,營銷成本越來越高,微端的優(yōu)勢則更加明顯。

另外,所謂“端”這一概念或許在未來的游戲市場會逐漸模糊。廠商或能夠借微端的優(yōu)勢來抓住用戶,引導(dǎo)用戶成為長期穩(wěn)定玩家。目前已有網(wǎng)游做到了頁游端游的雙端互通,以頁游的便利來給端游培養(yǎng)用戶。微端的這一利好將更加明顯,若能做出適當(dāng)?shù)耐茝V,或能開拓更廣的市場空間。

微端網(wǎng)游確實更利于游戲推廣,但是廠商需要對游戲品質(zhì)進(jìn)行保證。微端的方便性雖然容易將用戶吸引到游戲中,但最終決定用戶去留的還是游戲的畫面以及內(nèi)容體驗。若產(chǎn)品為了追求微端而不斷削減游戲內(nèi)容和質(zhì)量,則舍本逐末得不償失。《新水滸Q傳2》就很好的避免了這種問題,其2M的Mini微端與完整客戶端相比,除了加載方式外,無論是游戲畫質(zhì)還是玩法絲毫無差,甚至雙端的游戲數(shù)據(jù)也是互通的,玩家可以完全繞過繁瑣的下載過程,直接體驗這款經(jīng)典游戲的魅力。

總的來說,微端還是一個新事物。但是不少游戲廠商已經(jīng)在布局這個領(lǐng)域?!段饔斡洝?、《征途2》、《劍俠世界》等不少老牌客戶端游戲已經(jīng)微端化,更有某大型游戲廠商爆料其所有項目組都在研究大型客戶端游戲微端化的技術(shù),可見微端已經(jīng)得到很大程度上認(rèn)可。但是原創(chuàng)微端產(chǎn)品還比較少見,最近火石軟件自主研發(fā)的《水滸Q傳》的全面升級版《新水滸Q傳2》微端即將開啟新服,這款獨立原創(chuàng)的微端游戲,是否可以為整個行業(yè)吹來一陣輕游戲微端風(fēng)?我們拭目以待。

隨著更多優(yōu)秀微端網(wǎng)游的出現(xiàn),微端已開始被人們所接受,網(wǎng)游微端化已是必然趨勢。微端,將徹底解決網(wǎng)絡(luò)游戲的最后一個瓶頸——客戶端的下載時間,從而讓網(wǎng)絡(luò)游戲再度輝煌!其實,在未來,最理想的狀態(tài)是端游與頁游,微端與大型端能夠和諧共存,豐富玩家選擇,讓整個網(wǎng)游行業(yè)百花齊放,百家爭鳴!這才是所有游戲人所追求的終極目標(biāo)!

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