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《百萬(wàn)人的信長(zhǎng)》告別過(guò)去式戰(zhàn)斗 全新滅國(guó)大戰(zhàn)開(kāi)啟

時(shí)間:2014-10-10 09:46:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

《百萬(wàn)人的信長(zhǎng)之野望》沿襲的光榮《信長(zhǎng)之野望》系列的諸多要素,然而作為一款網(wǎng)游,如今已經(jīng)很少有游戲采用可以真正滅掉他國(guó)的系統(tǒng)?!缎砰L(zhǎng)之野望》 一貫以統(tǒng)一日本全國(guó)為終級(jí)目標(biāo),在《百萬(wàn)信長(zhǎng)》中又將作何處理呢?今天就讓我們來(lái)看看吧!

百萬(wàn)人的信長(zhǎng)之野望國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟

滅國(guó)大戰(zhàn)開(kāi)啟,拒絕無(wú)消耗!

百萬(wàn)人的信長(zhǎng)之野望國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟

如今標(biāo)榜著戰(zhàn)爭(zhēng)策略的網(wǎng)頁(yè)游戲,為了讓玩家不會(huì)受到巨大損失。往往采取了RPG式的戰(zhàn)斗模式與完全無(wú)兵力消耗的系統(tǒng)。沒(méi)有真正的領(lǐng)土割據(jù),玩家之間的對(duì)決就像一場(chǎng)比武大會(huì),輸了就輸了,不會(huì)造成戰(zhàn)略層面上的損失。

百萬(wàn)人的信長(zhǎng)之野望國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟

《百萬(wàn)信長(zhǎng)》打破傳統(tǒng),游戲中玩家所在的國(guó)家能夠真正地去攻打其它國(guó)家的領(lǐng)土,或是與他國(guó)達(dá)成戰(zhàn)略同盟,令游戲不僅只是個(gè)人的對(duì)決,同時(shí)也需要在宏觀上與他國(guó)展開(kāi)拉鋸戰(zhàn)與包圍策略。甚至能夠完全消滅敵國(guó),達(dá)成統(tǒng)一。并結(jié)束一個(gè)賽季的征程。

百萬(wàn)人的信長(zhǎng)之野望國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟

國(guó)與城的分離式架構(gòu),保障玩家利益

由于玩家的主體是一方城主,所以自身的領(lǐng)土建設(shè)和武將養(yǎng)成并不會(huì)受到戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,一方面也保障了玩家的利益,另一方面又能讓玩家大膽地去施行戰(zhàn)術(shù)策略。雖然玩家所處的國(guó)家可能會(huì)在戰(zhàn)略層面上處于劣勢(shì),但并不會(huì)令辛苦的建設(shè)毀于一旦。是十分奇妙的設(shè)計(jì)。

百萬(wàn)人的信長(zhǎng)之野望國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟

另外,為了增加游戲的緊張感,游戲?yàn)槭?guó)家的領(lǐng)主提供了一定程度的懲罰,在建設(shè)的資源消耗上有所增加,在貿(mào)易時(shí)得到的利益也會(huì)減少。玩家在滅國(guó)后依然可以為復(fù)國(guó)而努力,甚至可以叛逃他國(guó)。為游戲提供了豐富而持久的樂(lè)趣。

《百萬(wàn)信長(zhǎng)》可以說(shuō)不僅最大限度地保留了《信長(zhǎng)之野望》的統(tǒng)一樂(lè)趣,并且也在網(wǎng)頁(yè)游戲中找到了絕妙的平衡點(diǎn)。如想了解游戲更多情報(bào),就進(jìn)入下方的官網(wǎng)或Q群來(lái)了解吧!

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