月分成過百萬《決戰(zhàn)沙城》開辟手游公會合作新模式
時間:2014-10-10 11:36:00 來源:聚俠網 作者:由盛大傳奇授權、中手游旗下隨悅游戲發(fā)行的ARPG手游《決戰(zhàn)沙城》上月登陸iOS以來,由于精良品質和高昂人氣,一連取得了App Store付費榜Top3、免費榜Top7、暢銷榜前20的佳績,一躍成為第四季度首款S級明星產品。成績如此出色,《決戰(zhàn)沙城》在業(yè)界開辟的手游公會合作新模式貢獻了很大力量。
“公會合作”,在傳統(tǒng)的端游推廣中地位極為重要,皆因游戲公會基本都由活躍的游戲玩家組成,轉化率很高。由于公會自身有較嚴密的組織性和激勵制度,游戲方只需與公會負責人對接,過程簡單直接,效果卻十分顯著。如當年的《永恒之塔》便利用《魔獸世界》變換運營商的時機,成功拉動了上萬公會入駐,收獲大批新玩家,成為了公會營銷的經典案例。
隨著端游的走勢下滑,手游的強勢發(fā)展,也有很多傳統(tǒng)端游公會開始進行手游化轉型。更有一些知名手游如《我叫MT》、《三國志威力加強版》等已擁有自己的大型玩家公會。手游公會與傳統(tǒng)的端游公會相比,有幾個優(yōu)勢:1、更加靈活,成員不用守在電腦前,可以隨時隨地進行活動。2、凝聚力更強,傳統(tǒng)公會由于成立時間長,會出現(xiàn)組織結構老化,人員活躍度降低的情況。3、移動端適應性更高,公會成員對移動設備的接受度更高。4、付費率更高,由于移動端的付費手段更加便捷也更加多樣,所以公會成員的付費率也更高。
不過在手游領域,公會合作并沒有像端游那樣顯示出自己的威力,以往的手游廠商也沒有把重心集中在這一塊,為什么呢?究其原因,主要在于手游相對輕度,能夠匹配上傳統(tǒng)游戲公會端游式發(fā)展思路的手游少之又少。因此,《決戰(zhàn)沙城》這種擁有經典端游IP和玩法的中度ARPG手游,才會較為適合采用公會合作的策略。
具體到產品層面來說,《決戰(zhàn)沙城》繼承了“傳奇”沙城爭霸等經典玩法,對普遍核心向的公會玩家號召力強大,十分適合公會入駐。而游戲在設計之初便考慮到公會活動方面的需求,游戲的系統(tǒng)和服務器端做了精心優(yōu)化,穩(wěn)定支持千人同時在線城戰(zhàn),不掉幀不閃退。實時語音系統(tǒng)的加入更是一大亮點,它免除了玩家移動端打字的煩惱,還方便玩家公會在進行沙巴克城戰(zhàn)等大型PVP對抗時,能夠實現(xiàn)端游式的實時指揮。
在手游公會推廣上,《決戰(zhàn)沙城》發(fā)行團隊可謂是不遺余力,推出的“百萬現(xiàn)金助力公會再創(chuàng)業(yè)”活動吸引力巨大。實力公會只需提供公會名稱和聯(lián)系方式,即可預約最高達10萬的創(chuàng)業(yè)基金以及游戲內全服的走馬燈廣告宣傳資源。目前《決戰(zhàn)沙城》已經吸引了320多家公會加盟,其中一半是來自《傳奇》的公會,創(chuàng)下了手游公會合作的先河。據(jù)了解,有部分公會通過自己的摸索,已經在《決戰(zhàn)沙城》中獲得了很好的收益,最高甚至實現(xiàn)了日分成過萬。
由上述可見,一個游戲在公會合作上能夠成功,首先在產品層面能夠適合公會生存發(fā)展,其次在發(fā)行層面有能力對公會進行大力支持,最后是公會通過自己的努力能夠實現(xiàn)很好的收益。以往的手游在公會合作方面沒有成功的案例,多是在上述一點或幾點上有所不足,而《決戰(zhàn)沙城》在以上幾點都做得很到位,幾大因素相輔相成之下,成功自然水到渠成.