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國產(chǎn)單機(jī)手游崛起 不再自動(dòng)屏蔽“三國”關(guān)鍵字

時(shí)間:2014-12-22 10:41:00 來源:廠商提供 作者:

2014年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在??谂e行。為打造適合游戲大作和一流游戲產(chǎn)品經(jīng)理脫穎而出的平臺(tái),“首屆中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)”也與會(huì)議同期舉行。在中國游戲十強(qiáng)盛典上,《狂斬三國2》以優(yōu)異的成績獲得了2014年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)單機(jī)游戲獎(jiǎng)。“首屆中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)”組委會(huì)也請(qǐng)到了《狂斬三國2》的運(yùn)營方咸魚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈曌參加大會(huì)并分享了公司在對(duì)手游作品上的獨(dú)特態(tài)度。

咸魚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈曌

咸魚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈曌在“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上發(fā)言

談起《三國》題材的手機(jī)游戲,想必每一位熱衷于小游戲的玩家們都會(huì)皺起眉頭,造成這樣結(jié)果的原因不僅僅是國內(nèi)游戲粗制濫造的自毀IP,更是游戲廠商不珍惜IP價(jià)值只圖一己之利逐漸造成的用戶缺失。仔細(xì)回想當(dāng)初游戲機(jī)剛剛進(jìn)入中國市場,活躍在一線上的日本三國題材游戲,為國內(nèi)這一代游戲玩家打下了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的三國夢,從《吞食天地》到《三國群英傳》再到《三國無雙》,《三國》題材的RPG、策略、動(dòng)作等屬性無比深入人心,以至于很長一段時(shí)間國內(nèi)玩家們聽見帶有《三國》兩字的游戲就會(huì)覺得一定是好游戲,可是如今造成這種恰恰相反的國內(nèi)游戲局勢,實(shí)在是再一次表明了日本人比中國人更看重中國文化。

一遍遍看著打著《三國》旗號(hào)內(nèi)在卻是換湯不換藥的卡牌類、回合類的手機(jī)網(wǎng)游。覺累不愛,高富帥請(qǐng)自行打開游戲機(jī)去《三國無雙》,屌絲們還是玩把《三國殺》,刷刷《狂斬三國2》自娛自樂吧。

狂斬三國2宣傳海報(bào)

狂斬三國2宣傳海報(bào)

單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲你還分得清嗎

既然版權(quán)這么不值錢,一個(gè)光盤能復(fù)制無數(shù)張光盤,那么以光盤為載體和附著在上面的游戲也就不可能值錢。單機(jī)游戲在中國?小哥要盤不?呵呵。 好在有蘋果公司為手機(jī)游戲主持了公道,付費(fèi)下載,以前國人聽都沒有聽說過的詞匯出現(xiàn)在了各自的腎機(jī)中,安排行榜玩游戲,顯然當(dāng)初圖便宜買盜版的國人也沒有辦法鉆空子,爛題材的《三國》游戲也漸漸淡出了我們的視線(實(shí)際上在另一個(gè)平臺(tái)安卓上興風(fēng)作浪),知道一款名為《狂斬三國2》的游戲出現(xiàn)在排行榜上。

《三國》不是那種廉價(jià)制作,除了收費(fèi)系統(tǒng)沒有漏洞其他全是漏洞的屌絲游戲嗎,不應(yīng)該只出現(xiàn)在免費(fèi)榜中還得是花錢刷上來的嗎?久違的關(guān)鍵字出現(xiàn)在了小編的腦海之中:“收費(fèi)”+“三國”。

《狂斬三國2》將自己的游戲定義在收費(fèi)游戲中,這一選擇無疑相當(dāng)于將大量免費(fèi)用戶拋棄而去迎合少量付費(fèi)高端用戶,在這一點(diǎn)上別的三國游戲不敢去做,很難想象一個(gè)卡牌收集類游戲加上點(diǎn)回合對(duì)戰(zhàn)就能被付費(fèi)玩家所接受,即使是像《百萬亞瑟王》那樣擁有精美人設(shè)的游戲也不能進(jìn)入付費(fèi)游戲中,游戲不是集郵,除個(gè)人喜好以外它不具有任何意義。

所以說當(dāng)《狂斬三國2》這款游戲第一次出現(xiàn)在付費(fèi)排行榜的時(shí)候,我的第一反應(yīng)就是:這些游戲廠商瘋了。

事情的結(jié)果是他們確實(shí)瘋了,不過游戲玩家用戶卻沒有瘋,更何況是以理智著名的付費(fèi)玩家。在“中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)”上,應(yīng)組委會(huì)邀請(qǐng)的咸魚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈曌在發(fā)言中表示:《狂斬三國2》登陸iOS當(dāng)日4小時(shí)躋身付費(fèi)榜前五,一氣沖上iOS榜第一位。游戲上線當(dāng)天的次日留存達(dá)到73%,7日留存依舊有35%。一切的數(shù)據(jù)都表明這款游戲的水準(zhǔn)再現(xiàn)了之前那個(gè)年代,國內(nèi)三國游戲的巔峰。

“付費(fèi)+三國”的這種定位很容易讓玩家回憶起以前玩過的好三國游戲,這種心理營銷手段簡單而直接的為玩家傳遞了一個(gè)信息,那就是這款游戲質(zhì)量高與別人的三國游戲不一樣。

狂斬三國2上線當(dāng)日IOS下載排名

狂斬三國2上線當(dāng)日IOS下載排名

多種要素不能合二為一

玩起這款游戲最大的感受就是隨處可見的即視感。首先是一條道上的奔跑砍殺,加之必殺技都會(huì)有一種《三國無雙》的爽快感,而釋放斬技時(shí)的滑動(dòng)屏幕,也讓我感覺到屏幕中的仿佛不是敵人,更像是水果。戰(zhàn)斗中的召喚小兵,又讓我覺得像是一款塔防類游戲。等到冒險(xiǎn)地圖畫面時(shí)又像是《三國群英傳》中的指令地圖,更像的是選擇畫面中《三國無雙》式的標(biāo)題。

這些一個(gè)個(gè)回蕩在腦海中卻無法捕捉到的記憶,在一款游戲中合為一體,新鮮的同時(shí)又給玩家?guī)硪耘f時(shí)的回憶。

游戲中最大的忌諱就是將多種元素合二為一,將三消游戲做成帶有RPG性質(zhì)的《智龍迷城》、將卡牌收集游戲做成帶有回合制戰(zhàn)斗游戲的《百萬亞瑟王》等游戲在小編嚴(yán)重真的犯了很大的忌諱,以至于很長一段時(shí)間不能接受手機(jī)游戲,然而手機(jī)游戲用戶群體似乎對(duì)這種忌諱并不感冒,一款游戲能體驗(yàn)多種游戲的樂趣也是一種珍貴的游戲體驗(yàn),多殺紅要素不能合為一體的認(rèn)知已經(jīng)成為了過去,《狂斬三國2》將眾多的要素合在一起似乎也并沒有任何違和之處,所有邏輯又非常正常,正常到都沒有意識(shí)這款游戲具有塔防傾向。

沈曌在會(huì)議上分享狂斬三國2

沈曌在會(huì)議上分享狂斬三國2

沈曌表示,《狂斬三國2》之所以能夠獲得如此多的獎(jiǎng)項(xiàng),與游戲的多元化有著密不可分的關(guān)系。眾所周知在產(chǎn)品營銷中,有一項(xiàng)重要的二八理論,一款產(chǎn)品不可能贏得市場所有人的認(rèn)可,將自己產(chǎn)品定位在一個(gè)相對(duì)專一的角度,就會(huì)贏得市場上絕大多數(shù)人的認(rèn)可。而游戲產(chǎn)品與其他產(chǎn)品并不一樣。沈曌認(rèn)為,在一款游戲中加入盡可能多的游戲元素會(huì)更加吸引重度玩家,將二八理論反轉(zhuǎn)過來,運(yùn)用游戲中眾多的游戲元素“八”,來吸引少數(shù)卻核心的重度玩家“二”,即便可能會(huì)流失大部分玩家,但抓住了游戲最核心玩家。

試想一下當(dāng)你在角色扮演使用一個(gè)英雄一人作戰(zhàn)的時(shí)候,屏幕下方正好出現(xiàn)了三名士兵的樣子,其中一人還亮了起來,自然而然的就召喚過來幫助自己了,在使用必殺斬技的時(shí)候手指不也會(huì)自然而然的快速看鍵,好像能多加一些攻擊力似的,《狂斬三國2》不僅將這種本能實(shí)現(xiàn)在游戲中,并且加深了這種游戲本能,產(chǎn)生意想不到的游戲快感。

狂斬三國2進(jìn)入游戲前漫畫故事插畫

狂斬三國2進(jìn)入游戲前漫畫故事插畫

我們需要配得上IP的游戲

中國名著,日本漫畫,歐美神話等等傳頌于民間在世界廣為流傳的故事,為現(xiàn)如今人們提供了大量的可參照素材,我們很幸運(yùn)擁有這么多美麗的故事可以去看去改寫,也很幸運(yùn)能夠看到大量優(yōu)秀的改寫作品?;蛟S我們起點(diǎn)太高,以至于無法超越;或許方向錯(cuò)誤,只會(huì)沿著別人的腳印一步步的去走;或許我們也很幼稚,總是堅(jiān)信努力與認(rèn)真就會(huì)獲得回報(bào)。

這些都是錯(cuò)的還是對(duì)的?根本不會(huì)有一個(gè)確切的答案可以參考,我只想說的是,游戲是一門整合的藝術(shù),它將畫面音樂與動(dòng)作通過玩家的手所展現(xiàn)出來,同時(shí)也是一種能讓玩家再次體驗(yàn)到IP價(jià)值的產(chǎn)物。如果哪一天做游戲的時(shí)候丟失了自己,那么請(qǐng)?jiān)僖淮慰匆槐槟闼鲇螒蚴褂玫腎P與你游戲之間的差別,游戲不僅僅是為了玩家而制作同樣也是為了你自己而做。

現(xiàn)在游戲全新版本已經(jīng)全面開啟,三國烽火早已點(diǎn)燃,狼煙戰(zhàn)亂又怎能少了你的驍勇無敵之軀,趕快動(dòng)動(dòng)手指,下載《狂斬三國2》客戶端,斬盡戰(zhàn)神鬼雄,成就你的永恒傳奇。

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