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2014數(shù)款精品頁游大作蓄勢待發(fā) 重視IP告別山寨時代

時間:2014-03-11 17:29:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告數(shù)據(jù)顯示,頁游市場占有率與2012年相比僅增長1.9個百分點,為15.4%。和瘋狂增長的移動端游戲比起來,這個數(shù)據(jù)讓人不由得懷疑,頁游是否還有錢景?

答案當(dāng)然是有,行業(yè)資深人士指出,部分粗劣的“圈錢”產(chǎn)品宣告停運,新產(chǎn)品還沒有填上這個空缺,所以頁游市場占有率上升較慢,然而,這恰恰說明了網(wǎng)頁游戲正式告別了“以低質(zhì)換市場”的階段,完成了由粗放式到集約式的過渡。在這一年里,網(wǎng)頁游戲的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)得到了前所未有的優(yōu)化,市場規(guī)則、競爭規(guī)則日益完善,市場格局基本確立,整體市場迎來了難能可貴的健康發(fā)展。

現(xiàn)今頁游研發(fā)自主性勢頭良好

頁游研發(fā)自主性勢頭良好,不再是山寨的天下

與此同時,網(wǎng)頁游戲的精品化趨勢逐漸成為行業(yè)主流。受惠于引擎技術(shù)與開發(fā)技術(shù)的全面提升,網(wǎng)頁游戲的畫面品質(zhì)提升明顯;另一方面,日趨激烈的行業(yè)競爭也使得開發(fā)商更加注重深層次體驗,提升產(chǎn)品核心品質(zhì)。而從效果上來看,精品化的開發(fā)理念雖然使得開發(fā)成本有所增長,但使得玩家留存和付費意愿大幅提升,因而也成為許多一線廠商的共同選擇。

有業(yè)內(nèi)人士認為,2014年的頁游市場能否繼續(xù)保持健康穩(wěn)定發(fā)展,正版IP授權(quán)的影響力不可忽視,由于在玩家認知程度上的先天優(yōu)勢,基于經(jīng)典IP改編的網(wǎng)頁游戲也將獲得玩家的更多青睞??梢钥隙ǖ氖?,未來必然會有更多的游戲公司選擇購買IP或者自造IP,讓網(wǎng)頁游戲不僅能提升玩家關(guān)注度,更能讓自身的影響力向其他領(lǐng)域持續(xù)發(fā)散。

所謂的“IP”即為知識產(chǎn)權(quán),英文全稱為 Intellectual Property,此刻游戲研發(fā)公司采取改版擁有文化知識產(chǎn)權(quán)的作品賦予游戲更多的文化底蘊和內(nèi)涵,比如將著名動漫、小說電影等改編成游戲。

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