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硬霸英雄戰(zhàn)斗方式 英雄的獲得提升與成長(zhǎng)體系

時(shí)間:2014-03-18 16:32:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

硬霸英雄中的英雄是玩家在戰(zhàn)斗中可以投入的各種戰(zhàn)斗單位。

玩家可以通過(guò)英雄招募系統(tǒng)獲得這些戰(zhàn)斗單位。并通過(guò)陣型的排布,讓指定的戰(zhàn)斗單位進(jìn)入戰(zhàn)斗。每一個(gè)英雄擁有不同的屬性、技能和戰(zhàn)斗方式。英雄的原有屬性包括英雄外形、英雄種類(lèi)、英雄的品質(zhì)、英雄的戰(zhàn)斗屬性、英雄的基本屬性以及英雄的技能。玩家可以通過(guò)英雄等級(jí),提高英雄基本屬性,通過(guò)提升英雄裝備,鑲嵌各種類(lèi)型的寶石、及提升品質(zhì)、開(kāi)啟新技能等手段來(lái)提高英雄的作戰(zhàn)能力。

1、英雄的基本屬性

英雄的基本屬性是指玩家衡量英雄能力,包括英雄級(jí)別,英雄種類(lèi),英雄天賦,英雄技能,英雄品質(zhì),英雄基礎(chǔ)屬性,英雄戰(zhàn)斗力等。

2、英雄的戰(zhàn)斗屬性

英雄的戰(zhàn)斗屬性描述了一個(gè)戰(zhàn)斗單位在戰(zhàn)斗中顯示最基本攻擊的攻擊方式、判定邏輯以及普通攻擊結(jié)果。

a. 英雄攻擊方式

英雄的攻擊方式主要包括近身和遠(yuǎn)程。近身攻擊是指單位移動(dòng)至另一單位面前之后,才能進(jìn)行攻擊判定的攻擊方式,遠(yuǎn)程攻擊是指單位原地直接攻擊另一單位單位的攻擊方式。

b. 英雄攻擊形式

戰(zhàn)斗單位的普通攻擊都是攻擊整列,技能攻擊形式主要分為列攻擊和面攻擊。

c. 英雄戰(zhàn)斗位置

硬霸英雄共設(shè)置有:前軍,中軍,后軍3個(gè)位置,英雄所可以放置的位置根據(jù)所配置技能的不同而限制,每個(gè)戰(zhàn)斗位置有不同的加成效果。前軍位置只能放置1個(gè)英雄,中排和后排至多放置3個(gè)英雄,戰(zhàn)斗位置至多5個(gè)位置。

d. 英雄陣型加成

戰(zhàn)斗位置的加成的屬性取單位的五圍屬性中的所有一級(jí),二級(jí)屬性。

e. 怒氣值

怒氣值是英雄在戰(zhàn)斗中使用技能的條件,滿值為100,出場(chǎng)基本值是50。命中一次普通攻擊增加50,如果發(fā)生暴擊額外增加50,暴擊攻擊為100.使用一次技能后怒氣槽清0,有特殊的技能除外。 當(dāng)怒氣值經(jīng)過(guò)特定技能,加成等超過(guò)100.使用一次技能后依然清0.超過(guò)100的額外怒氣值折算成%系數(shù)給予技能效果加成。除掉特殊的物品給予裝備鑲嵌外,英雄級(jí)別的提升以及成長(zhǎng)體系等都不會(huì)影響出場(chǎng)怒氣基本值。

3、英雄技能

英雄技能是指所有英雄技能里面包括的所有屬性技能。主要分為被動(dòng)屬性以及戰(zhàn)斗屬性。戰(zhàn)斗屬性又主要分為傷害類(lèi)技能、Buff類(lèi)技能。

4、英雄的獲得

英雄可以從系統(tǒng)贈(zèng)送、酒館猜拳系統(tǒng)中獲得。

5、成長(zhǎng)體系

成長(zhǎng)體系是指每個(gè)英雄自帶基礎(chǔ)屬性的成長(zhǎng)率,當(dāng)基礎(chǔ)屬性的成長(zhǎng)率得到提升時(shí),五圍屬性和戰(zhàn)斗力即時(shí)提升。

6、英雄品質(zhì)提升

英雄的品質(zhì)暫時(shí)主要分為6個(gè)層級(jí)。白色、綠色、藍(lán)色、紫色、金色、橙色。在招募英雄時(shí),被招募的英雄已有自身所設(shè)定的品質(zhì)。游戲中可通過(guò)條件提升英雄的品質(zhì),總得來(lái)說(shuō),所有英雄都可以提升至金色品質(zhì),特殊的英雄可以提升至橙色品質(zhì)。

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