武林群俠傳游戲特色說明
時間:2014-03-08 11:25:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:武林群俠傳自由的游戲空間發(fā)展
在主角和谷月軒相遇之后,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫(yī)術(shù)等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術(shù)等偏門歪道處處與他作對,在谷內(nèi)谷外興風(fēng)作浪。
除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當(dāng)成假想敵,怕一向好運(yùn)的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的游戲世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。
基本上武林群俠傳是一個新型態(tài)的養(yǎng)成角色扮演游戲,無限制的游戲空間與發(fā)展,讓玩者融入游戲之中,以角色扮演的方式將自己培養(yǎng)成一名心目中獨(dú)一無二的俠士(或某個領(lǐng)域的宗師),并以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。
如果玩家在不同領(lǐng)域發(fā)展,隨著技藝的提升并親身參與江湖上所發(fā)生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那么這個武林的社會將會開始有人討論“你”這個人,也就是說,“你”會因為事件而對不同地點(diǎn)的人產(chǎn)生影響,在大家都對貢獻(xiàn)與才氣感到認(rèn)同時,隨之而來的成就感也就會越高。
武林群俠傳有趣的武學(xué)屬性
在游戲中主角的屬性主要分為武學(xué)及技藝兩部分,其中武學(xué)包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫(yī)術(shù)、毒術(shù)、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬于人物基本功的內(nèi)功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達(dá)到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。
這么龐大的設(shè)定,不要說是一般的角色扮演游戲,就算是以養(yǎng)成為主要玩法的游戲,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,并成為那一方面的專家。玩家并不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。
關(guān)于技能的提升,游戲中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶并向人請教關(guān)於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領(lǐng)神會武功心法的要訣,并增加對武功學(xué)習(xí)的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨(dú)門的功夫,打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋等種種生活技術(shù)或者藝術(shù)都能帶給你對武學(xué)全新的認(rèn)識,甚至能從中領(lǐng)悟出獨(dú)一無二的絕學(xué)。每個人去玩這個游戲,都可能會有不同的結(jié)果發(fā)生,一玩再玩的可能性十分的高。
武林群俠傳時間限制的初始屬性設(shè)定
不同於一般同類型的游戲,在游戲一開始時總是以點(diǎn)數(shù)選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在<武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經(jīng)由這個劇情,來決定主角的初始屬性。
游戲的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認(rèn)識谷月軒,并身中奇毒,被帶入逍遙谷醫(yī)治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由于游戲的行進(jìn)是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這里將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局等高達(dá)十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發(fā)生,學(xué)習(xí)各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學(xué)習(xí)到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復(fù)體力,打出醉拳)。
也可以去山里挖礦,去森林打獵采藥,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當(dāng)然這些技能也能強(qiáng)健你的體魄,讓你之后學(xué)武之路更加順暢。還可以認(rèn)識些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點(diǎn)才會發(fā)生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。
諸如此類的設(shè)計,幾乎完全發(fā)揮了游戲自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戲,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設(shè)計中,加入了時間這個要素。
在有限的時間內(nèi),玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學(xué)習(xí)如何掌握時間,并事先規(guī)劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,是一個既有趣又具挑戰(zhàn)性的考驗。