專(zhuān)訪:最會(huì)踢球的游戲CEO
時(shí)間:2014-07-17 11:17:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:由新浪獨(dú)家代理的足球策略網(wǎng)游《綠茵戰(zhàn)神》即將開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,值得一提的是,該作是由胡瀟蕾、羅建偉這兩名申花舊將攜重量級(jí)顧問(wèn)團(tuán)主創(chuàng)研發(fā)的,他們都以游戲制作者的身份參與了《綠茵戰(zhàn)神》各個(gè)玩法系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)策劃,與市面上其他足球游戲相比,這是中國(guó)第一個(gè)真正意義上專(zhuān)業(yè)的足球游戲。近期,我們有幸采訪到了申花退役球員——胡瀟蕾與羅建偉,請(qǐng)他們?yōu)楦魑唤庾x一下《綠茵戰(zhàn)神》背后的故事。
采訪人信息:
智娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO-胡瀟蕾
智娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司COO-羅建偉
Q1:既然我們的主題是“最會(huì)踢球的CEO”,那么首先就請(qǐng)兩位介紹一下自己,并聊聊如何從足壇生涯進(jìn)入了游戲圈。
胡:從1998年進(jìn)入上海體育學(xué)校,到2004年入選上海申花一線(xiàn)隊(duì),我一直是擔(dān)任前球隊(duì)鋒。訓(xùn)練雖然辛酸,但是想想曾經(jīng)獲得的榮耀,就會(huì)給我堅(jiān)持的動(dòng)力??上нz憾的是,由于自身?xiàng)l件的局限性及傷病困擾,我在2006年選擇退役。之后我就讀于東華大學(xué)工商管理系,順利的畢業(yè)并拿到了學(xué)士學(xué)位,直至2013年,我的同窗兼隊(duì)友羅建偉邀請(qǐng)我共同創(chuàng)辦了智娛網(wǎng)絡(luò)這家公司,并著手《綠茵戰(zhàn)神》的開(kāi)發(fā),如果問(wèn)為何選擇了進(jìn)入游戲行業(yè),我想我們的目的是一樣的,那就做一款最專(zhuān)業(yè)的足球游戲送給最?lèi)?ài)足球的人,并以此延續(xù)我們未了的足球之夢(mèng)。
羅:與胡瀟蕾說(shuō)的一樣,做一款最專(zhuān)業(yè)的足球游戲,其實(shí)就是在延續(xù)我們未了的夢(mèng)想。在2002年的時(shí)候,我曾遠(yuǎn)赴巴西,與卡卡并肩作戰(zhàn),2004年入選上海申花一線(xiàn)隊(duì),打過(guò)亞冠、A3等比賽,本來(lái)以為可以在足球的道路上走的更遠(yuǎn),直到2006年,我因帶有多處傷病,抱憾退役。退役后我并沒(méi)有放棄作為“足球人”的夢(mèng)想,2007年從東華大學(xué)畢業(yè)后,我便開(kāi)始學(xué)習(xí)了編程及游戲?qū)W,直至2003年,我決定用實(shí)際行動(dòng)來(lái)延續(xù)我的夢(mèng)想——做一款真正的足球游戲!于是,我邀請(qǐng)了胡瀟蕾一同創(chuàng)建了游戲團(tuán)隊(duì),并開(kāi)始著手于《綠茵戰(zhàn)神》的研發(fā),即便我不能再次奔跑在綠茵賽場(chǎng)上,也希望這款游戲可以充當(dāng)我的翅膀,與熱愛(ài)足球的玩家們共同進(jìn)步、飛翔。
Q2:如此看來(lái),《綠茵戰(zhàn)神》真是一款為夢(mèng)而生的足球游戲,下面請(qǐng)為我們介紹一下這款游戲好嗎?
A:《綠茵戰(zhàn)神》是一款擬真策略類(lèi)足球游戲,也可稱(chēng)之為“重策略”足球游戲。游戲以收集球星為主線(xiàn)核心玩法,并將陣容排布、球員養(yǎng)成等策略模塊加以融合,利用真實(shí)的球賽數(shù)據(jù)為各位玩家展現(xiàn)賽場(chǎng)上可能發(fā)生的一切。之所以稱(chēng)《綠茵戰(zhàn)神》為“重策略”游戲,是因?yàn)樽髌分心依伺囵B(yǎng)、升星、球員訓(xùn)話(huà)等超多球員養(yǎng)成類(lèi)玩法,玩家將體驗(yàn)到如何將一名草根球員打造為國(guó)際球皇,十分有成就感??偠灾?,這將是一款“懂球帝”不容錯(cuò)過(guò)的足球游戲。
Q3:通過(guò)您的介紹,我們了解到《綠茵戰(zhàn)神》是一款只有“懂球帝”才可駕馭的專(zhuān)業(yè)足球游戲,下面請(qǐng)為我們介紹下這款游戲的專(zhuān)業(yè)之處吧。
A:眾所周知,所有養(yǎng)成類(lèi)游戲都需玩家動(dòng)腦,而《綠茵戰(zhàn)神》不僅需要?jiǎng)幽X,還需真懂球。該作中的比賽系統(tǒng)可謂是當(dāng)之無(wú)愧“靈魂系統(tǒng)”,球員的搭配、陣型的選擇、教練的能力等關(guān)系因素,都會(huì)在最終戰(zhàn)局上完美體現(xiàn)。此外,我們的比賽采用回合制運(yùn)算邏輯,可以公平公正地算出雙方球員的實(shí)力差距,但這并非是影響勝敗的唯一條件,球員所處的位置、陣型及技能等因素,也會(huì)直接關(guān)系到比賽的命脈,而這種“非單一制”運(yùn)算手法,令玩家可以更加真實(shí)、刺激地進(jìn)行對(duì)決。因此,在體驗(yàn)《綠茵戰(zhàn)神》過(guò)程中,只有真正了解足球的布陣方式,并對(duì)照我方的射門(mén)值、突破值、接傳球值等球員數(shù)值進(jìn)行合理地調(diào)配,才有可能大獲全勝。如此看來(lái),只有真正的“懂球帝”才能知道這其中的道理了。
Q4:據(jù)我們了解,《綠茵戰(zhàn)神》還以“融入感”作為游戲的主打特色,關(guān)于這一點(diǎn)能為我們簡(jiǎn)單介紹一下嗎?
A:沒(méi)有緊張、刺激、熱血、激情,就不能稱(chēng)之為足球比賽。策略性游戲由于玩法比較“書(shū)面化”,因此很難做到動(dòng)作游戲特有的緊張感,而《綠茵戰(zhàn)神》則從真實(shí)球賽中找靈感,我們認(rèn)為,未知的突發(fā)情況與不確定因素會(huì)令單調(diào)的足球賽場(chǎng)真正“活”起來(lái)?!毒G茵戰(zhàn)神》因?yàn)樯婕暗角騿T的布陣,換人、體能、傷病、技能特技等諸多因素,所以會(huì)存在偶然性,更貼近真實(shí)的比賽效果,其中,我們根據(jù)真實(shí)足球比賽,研發(fā)了一款逼真合理的傷病觸發(fā)機(jī)制,球員可能發(fā)生骨折、擦傷、腦震蕩等任何程度的傷病事故,玩家除了為傷員調(diào)理療傷外,還需重新編排球隊(duì)陣型,繼續(xù)未完成的賽事,您將會(huì)切身體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)球賽中的點(diǎn)滴辛酸,并真正融入到游戲世界當(dāng)中。
Q5:作為最專(zhuān)業(yè)的足球游戲,陣型系統(tǒng)是否會(huì)成為主宰球隊(duì)成敗的重要玩法?
A:不錯(cuò),一名專(zhuān)業(yè)的足球愛(ài)好者少不了對(duì)陣型的執(zhí)著?!毒G茵戰(zhàn)神》嵌入了多種足球的布陣方式,當(dāng)球隊(duì)在進(jìn)攻線(xiàn)上實(shí)力不足的時(shí)候,面對(duì)強(qiáng)敵,玩家甚至可以“擺大巴”來(lái)確保不輸球或者少輸球,最終達(dá)到利用一技之長(zhǎng)攻彼之短的效果。
Q6:隨著世界杯的火熱進(jìn)行,市面上也出現(xiàn)了不少足球游戲,《綠茵戰(zhàn)神》定會(huì)面對(duì)非常大的市場(chǎng)壓力,請(qǐng)問(wèn)它將憑借什么脫穎而出呢?
A:首先,《綠茵戰(zhàn)神》在吸收了市面上一些成功足球游戲的經(jīng)驗(yàn)后,做出了不少創(chuàng)新。傳統(tǒng)足球游戲的比賽都不是實(shí)時(shí)運(yùn)算的,早在比賽開(kāi)始前就已經(jīng)得到了結(jié)果,玩家根本體會(huì)不到指揮比賽的代入感,而《綠茵戰(zhàn)神》突破了這一桎梏,每一場(chǎng)比賽都需玩家親力親為,使原本枯燥的策略性游戲增添了不少緊張刺激的新鮮元素。此外,我們不僅在游戲中強(qiáng)化了球隊(duì)?wèi)?zhàn)力養(yǎng)成玩法,同時(shí)將這些模塊的自由度優(yōu)化至最高值,無(wú)論是球員、教練或者陣法,玩家都可以隨心所欲進(jìn)行強(qiáng)化,由此看來(lái),《綠茵戰(zhàn)神》是真正站在玩家角度去研發(fā)的一款足球游戲,你可以通過(guò)多種渠道闖關(guān)升級(jí),而并非強(qiáng)調(diào)單一的收費(fèi)線(xiàn)路。《綠茵戰(zhàn)神》就是為了完成我們未了的足球之夢(mèng)而誕生的,所以我相信,這款游戲勢(shì)必會(huì)在群星璀璨的頁(yè)游界脫穎而出。
Q7:最后,來(lái)談?wù)勀鷮?duì)這款游戲的期待吧。
A:首先,我們期待《綠茵戰(zhàn)神》會(huì)得到廣大玩家的支持與認(rèn)可,用戶(hù)對(duì)游戲滿(mǎn)意了,就是對(duì)產(chǎn)品最好的嘉獎(jiǎng),同樣這也將成為延續(xù)我們足之夢(mèng)的強(qiáng)大動(dòng)力。所以,希望那些與我們一樣熱愛(ài)足球并懷揣足球之夢(mèng)的朋友都能夠從游戲中找到自己的影子,相信《綠茵戰(zhàn)神》一定不會(huì)讓各位玩家失望。
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