封魔誅神角色屬性值作用詳解
時間:2014-08-26 11:48:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
封魔誅神游戲中角色擁有多項不同的屬性值,提升不同屬性值會使角色獲得不同能力的成長,這里為大家簡單介紹游戲中的各項屬性的作用。
生命:角色的基礎屬性,站在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗的唯一的依據(jù)。受到攻擊扣損為零之時,就是戰(zhàn)敗。
武力:提高角色的武攻和武防。武力是劍尊、斗圣、妖魔職業(yè)的核心屬性和傷害的依據(jù),扣減目標的武防造成傷害。
智力:提高角色的法攻和法防。智力是術(shù)士的核心屬性和傷害依據(jù),扣減目標的法防造成傷害
靈力:提高角色的絕攻和絕防。這是所有角色都需要提升的屬性,絕攻影響角色的絕技威力;絕防抵抗來自對方角色的絕技攻擊,或抵抗對方的法寶攻擊。
命中/閃避:決定角色的攻擊和絕技是否命中目標的屬性。自方的命中比目標的閃避高得越多,就越是容易命中目標。
暴擊/抗暴:決定角色的攻擊對目標造成額外傷害的屬性。自方的暴擊屬性比目標的抗暴高的話,就有可能造成更多的傷害。
格擋/破擊:決定角色格擋目標攻擊的屬性。自方的格擋比目標的破擊高的話,就有可能格擋目標的攻擊,減少一半的傷害,并反擊對手造成一半的傷害。
暴擊增強:使角色的暴擊效果對目標造成更大傷害的屬性。暴擊增強屬性越高時,角色對目標的攻擊產(chǎn)生暴擊效果,則造成更大的傷害。與暴擊免傷屬性相對。
暴擊免傷:使角色自動減少來自對手的暴擊傷害的屬性。暴擊免傷屬性越高,角色被對手的攻擊產(chǎn)生暴擊效果時,受到的傷害減少。
傷害加深:使角色對目標造成更大傷害的屬性。傷害加深屬性越高,角色自身對目標造成的傷害越大。與免傷屬性相對。
傷害減免:使角色自動減少傷害的屬性,免傷屬性越高,角色受到的傷害越低。