2014年Q2手游發(fā)行商排行榜 中國(guó)手游繼續(xù)蟬聯(lián)第一
時(shí)間:2014-09-01 14:11:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:易觀智庫(kù)在近日發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2014年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)手游(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移動(dòng)游戲全平臺(tái)發(fā)行市場(chǎng)份額繼續(xù)蟬聯(lián)移動(dòng)游戲第一發(fā)行商。市場(chǎng)份額比上一季度提高了1.2個(gè)百分點(diǎn),領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大。排名第二位到第五位的發(fā)行商分別是樂(lè)逗游戲、觸控科技、中清龍圖和飛流,其市場(chǎng)份額分別是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。
第2季度全平臺(tái)發(fā)行商格局比較穩(wěn)定,中國(guó)手游、樂(lè)逗游戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國(guó)手游憑借已成功發(fā)行的《武俠Q傳》、《怪獸島》、《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》、《神偷奶爸:小黃人快跑》等游戲流水的持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)以及Q2新發(fā)行的英雄系列、《大鬧天宮HD》等明星產(chǎn)品,在Q2繼續(xù)處于領(lǐng)先位置。中國(guó)手游在第2季度并沒(méi)有受到人事調(diào)整的影響,并且公司對(duì)發(fā)行業(yè)務(wù)線進(jìn)行扁平化管理、整合優(yōu)化資源,因此份額占比較第1季度稍有上升,達(dá)19.3%。
雖然發(fā)行商第一梯隊(duì)保持了穩(wěn)定,但第二梯隊(duì)的發(fā)行商差距不大,排名競(jìng)爭(zhēng)較為激烈,既出現(xiàn)了中清龍圖這樣的黑馬,這出現(xiàn)了像掌趣科技這樣從研發(fā)商進(jìn)入發(fā)行市場(chǎng)后來(lái)者的競(jìng)爭(zhēng)。報(bào)告顯示,中清龍圖在二季度以11.9%的市場(chǎng)份額位列第4位。掌趣科技也首次以5.6%的全平臺(tái)市場(chǎng)份額擠身于第七位。
報(bào)告顯示,中國(guó)手游在安卓市場(chǎng)上具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),其市場(chǎng)份額高達(dá)24%,排名第二的樂(lè)逗游戲在安卓市場(chǎng)的份額為20%,而排名第三的觸控科技占有13.9%的市場(chǎng)份額,黑馬發(fā)行商中清龍圖10.8%緊隨其后排名第四。安卓憑借龐大的用戶數(shù)量以及產(chǎn)品收入占據(jù)了六成以上的市場(chǎng)份額,安卓市場(chǎng)已成為主要移動(dòng)游戲發(fā)行商的戰(zhàn)略重點(diǎn)。
易觀認(rèn)為,2014年第2季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。發(fā)行商作為游戲產(chǎn)品推廣、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)的核心參與者,較大程度決定了一款產(chǎn)品是否能夠成功推向市場(chǎng),其價(jià)值和地位正在越來(lái)越受到研發(fā)商、渠道商的重視。類似《刀塔傳奇》、《超級(jí)英雄》、《秦時(shí)明月》等在第2季度表現(xiàn)搶眼的明星產(chǎn)品背后,都離不開(kāi)發(fā)行商的參與運(yùn)作。具備較強(qiáng)資金、品牌、推廣、運(yùn)營(yíng)能力的一線移動(dòng)游戲發(fā)行商已成為中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的主要推動(dòng)力量,也成為移動(dòng)游戲企業(yè)上市熱潮中的引領(lǐng)者。
手游行業(yè)在未來(lái)幾年可能依然是全球新興行業(yè)中成長(zhǎng)速度最快的行業(yè)之一。國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)近期預(yù)測(cè)稱,2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將接近1000億(937.8億)。其中,2013~2018期間國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)約為52.9%,是同期全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)(CAGR=23.7%,DFC Intelligence)的2倍多。
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