2014GMGDC中手游應書嶺 手游即將顛覆端游
時間:2014-09-24 16:09:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:9月24日,第三屆全球移動游戲開發(fā)者大會GMGDC正式拉開帷幕。該展會是中國最具影響力的移動游戲開發(fā)者B2B大會,吸引了超過5000名移動游戲開發(fā)者和相關專業(yè)人士、300多家國內(nèi)外媒體、來自25個國家的100多名演講嘉賓到場,中國手游也借此機會展示了下半年主推的TPS競技手游《全民槍戰(zhàn)》。
《全民槍戰(zhàn)》是全球首款FPS網(wǎng)絡手游,采用Unity 3D引擎,為玩家提供了流暢的操作體驗、厚重的槍械手感和逼真的主視角戰(zhàn)斗,可以說這是一款手機版的CF。
2014年E3展會上,中手游曾圍繞該游戲組織競技活動,在剛剛過去的Chinajoy上,也組織了多次競技比賽,該游戲第一視角射擊、視角轉(zhuǎn)換鍵和射擊鍵合二為一等設計給玩家留下了深刻印象,除此之外,類拳皇IPAD版的操作手法;射擊時的槍口火焰、跳彈殼;角色死亡時將按照擊殺他的子彈的方向和力度被擊飛,都真實還原了槍戰(zhàn)中的視覺效果。
目前,該游戲已經(jīng)于9月11日在全渠道進行了不刪檔內(nèi)測,15天內(nèi)DAU超過200萬,PCU突破了30萬,是國內(nèi)第一款看PCU的手游產(chǎn)品,未來將通過App Store、Google Play兩個平臺針對海外發(fā)行。
在GMGDC上,中國手游COO應書嶺演講時表示:“全民槍戰(zhàn)的表現(xiàn),意味著手游即將顛覆端游。”
據(jù)了解,截至2013年12月,我國手機網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)為2.15億,較2012年底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。用戶規(guī)模已經(jīng)超過端游市場,是唯一繼續(xù)呈現(xiàn)快速增長的游戲細分領域。從游戲時間來看,2013年中國約有39.6%的手游用戶每天游戲時長在30分鐘以上,且呈上升趨勢明顯。手游行業(yè)的發(fā)展和用戶傳播的效應,推動著用戶行為的“碎片化”向“常態(tài)化”過渡。由于用戶游戲時間的“常態(tài)化”,加上智能手機性能的提升,中重度手游越來越多。手游端游化的趨勢明顯。
端游興盛時期的標志是WCG的舉辦,如今WCG停辦,世界性的游戲競技比賽WECG正在籌辦,并且把《全民槍戰(zhàn)》、《最后一戰(zhàn)》等競技性很強的手機游戲作為比賽項目,從側(cè)面印證了手游將超越端游一說。值得深思的是,移動設備對操作有天生的局限性,競技手游對操作又有極高的要求,怎樣權衡二者之間的關系,需要游戲廠商付出更多努力。