聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 天天斗地主 > 新手指南 > 正文

天天斗地主打牌技巧 突圍論和牌局劃分

時間:2014-09-26 17:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

天天斗地主打牌技巧:

一、 天時

主要指你應(yīng)有充分游戲時間,他人也應(yīng)有充分時間,否則人心不穩(wěn),情緒波動打不好。當(dāng)然天氣好壞對心情也有影響。

二、 地利

主要指你在三人中的坐位,弱上家、強(qiáng)下家是你的最佳位置,強(qiáng)上家會破壞你做地主的機(jī)會,弱下家會守門無力。當(dāng)然好的地理環(huán)境有利于你的水平發(fā)揮。

三、 人和

主要指他人和你,他人應(yīng)不是同伙,你應(yīng)身體、心情良好,周圍無多嘴閑雜人。以下幾種人不與之賭:

1、 無錢者:輸幾把即欠帳者很無趣,你輸給他的概率卻高。

2、 技太差者:享受不到斗智的樂趣,還常受其氣。

3、 技太好者:指超出你一大截者,與之久賭你必輸,卻是好的學(xué)習(xí)對象。

4、 輸贏看得過重者:與之賭輸贏你都不會愉快的。

5、 無牌品者:常搞小動作(作弊)。

6、 你厭惡之人:如過于急躁者(這種人輸錢時更煩躁,不斷催你,也許是他的心理戰(zhàn))、廢話過多者(干擾你的情緒、打斷你的思路,對付辦法:他說他的,你打你的)、你仇家(你可能會意氣用事)。

7、 與你財(cái)力不相稱的賭場不參與(要么因輸不起而壓力過大影響水平發(fā)揮,要么財(cái)大氣粗不在乎而掉以輕心致大輸)。

四、 戰(zhàn)略:對游戲的總體認(rèn)識

1、勝負(fù)機(jī)制

突圍論:一副牌54張?jiān)瓰橐患遥苯y(tǒng)帥+4路大軍,一分為二后為兩軍對壘(兩人打),一分為三后為三國大戰(zhàn),各為其主,互相掩護(hù)突圍(大帶小),最先完全撤出者勝。非進(jìn)攻型游戲,仁者游戲啊--大顧小嘛!

注意:大帶小只能做到一大帶一小,勿幻想一拖二會成功,如地主一套天牌+二輪小牌必輸,想勝必須做到大小完全匹配。中間牌屬自己突圍出去(順牌自救),運(yùn)氣好壞看別人,故中間牌為擋牌重點(diǎn),對手也不會指望過小牌的。天牌不用幫,但需機(jī)會。

天牌:指某牌型中的最大牌。

天牌是動態(tài)概念,隨著雙方互耗,猴子會稱大王,故有當(dāng)前天牌、潛在天牌之分,學(xué)問大。天牌牌型中張數(shù)越少者越好,如單牌一般較多,易接牌。一般每家有天牌1-3套。也有不知不覺中扔掉天牌的。農(nóng)民手中牌只需在地主手中為天牌即可。相對而言,地牌是永遠(yuǎn)無法自己出去的牌,看作小牌即可。

胡牌論:勝利機(jī)理在胡牌(與麻將勝機(jī)統(tǒng)一,你自己琢磨吃碰如何與出牌對應(yīng)?)。多聽(指多套天牌沖出)最好,跑搭最好,也有攔胡--提前封殺現(xiàn)象。

方程論:發(fā)牌后其勝負(fù)(解)客觀上是確定的,但因不知另兩家手中牌,邊界條件未知(兩人打時則確定),故不可精確求解,增加了游戲之趣味性。基 本方程為x(上家)+y(下家)+z(自己,為常數(shù))=4(張),隨著出牌,邊界條件逐步確定(須加拆牌常識,見下),另兩家手中牌也逐步確定,若計(jì)算機(jī) 編程的話,可做出水平極高的游戲(記憶與計(jì)算是計(jì)算機(jī)的強(qiáng)項(xiàng))。本人已建三維落球(54球)物理模型,留待以后推出。事實(shí)上,所有牌類游戲均可依此編出高 水平程序(歸結(jié)為邏輯數(shù)學(xué)求解)。

你最后的輸錢多應(yīng)在你失誤的那幾牌上,牌好壞多數(shù)時候大家機(jī)會均等(好壞輪回)、輸贏不大。贏時注意擴(kuò)大戰(zhàn)果,特別小心守住成果;輸時勿亂方寸、 急于求成,耐心慢慢掙回,因?yàn)榇藭r你已在低谷,后面就是牌力回升期了。無論大贏大輸,注意及時退出,它們一定程度上決定你是否適合賭博。

2、牌局劃分

①必然局

必然贏局:自己說了算,輸在被別人嚇住了--否則怎么叫必贏局呢(須讓牌者必為或然局)。記住千萬不要把必然贏局打輸了。

必然輸局:別人說了算,其犯錯誤時會給你機(jī)會。必然輸局盡量少輸。

②或然局

指可贏可輸局,雙方說了算。多數(shù)局如此,設(shè)計(jì)得巧妙,也是技巧運(yùn)用的最多的局。農(nóng)民更難打一些,因須雙方協(xié)調(diào)行動,雖然力量相加常大于地主,但互不隸屬,只能做配合,增加出錯概率,而地主是統(tǒng)一指揮。

3、進(jìn)程劃分

①開局:1-2輪。此時牌較多、對手警惕性差,大牌易上手。注意各方首發(fā)牌型(點(diǎn)).

②中局:3-4輪。至少要打到對方手中有兩手困難牌,使之不能入局。

③入局:5-6輪。以聽牌為標(biāo)準(zhǔn),有沖牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)兩種方式,前者要看住沖牌,后者要頂住其自然入局。

入局牌型可能性分析:

1=1

2 =1+1、2

3=1+1+1、1+2、3

4=3+1、2+2、4

5=4+1、2+3、5

④結(jié)局:勿急亮牌,有時同伙還會炸完送你呢。

注意:進(jìn)程是以輪的方式進(jìn)行的。某次發(fā)牌至無人要為一輪。勝負(fù)多在6個輪次(3家合計(jì))確定,對手若出5輪后必需警惕了或遏制之。贏家是抓住了最后一輪機(jī)會(不象跑得快),決戰(zhàn)輪贏即可以了,故有時放而斷其最后。牌順時輪次(交戰(zhàn)回合)少,拼大牌與順子;不順時拚大牌(單、雙)。一般不同牌型互不參加彼此輪次的戰(zhàn)斗(因要求張數(shù)嚴(yán)格相等),炸彈可參加任何輪次戰(zhàn)斗。這樣戰(zhàn)斗隊(duì)形基本確定,有強(qiáng)有弱。 

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論