俠物語拳師戰(zhàn)術(shù)流派和布陣技巧 老頑童2拳主流
時(shí)間:2014-09-27 10:07:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:俠物語后期拳師的戰(zhàn)術(shù)流派基本就在這些俠客的組合中產(chǎn)生,其中有幾個(gè)體系。
(1)堆主流:
顧名思義,就是主承擔(dān)主要dps功能,前面的T抗住,身邊的俠客輔助;這個(gè)體系的典型就是 神姥 老丁 掃地(郭芙)前置,主和公孫后置,由于tx的公孫是%的buff,所以你可以理解為公孫給對手上buff=給自己%減傷害的作用。
(2)老頑童2拳主流:
這是個(gè)比較吃資源的流派,老頑童輸出要能堪比拳主,你懂的,一般需要投入甚多才能成型;這個(gè)體系的代表有兩種,一種是5肉,就是主和頑童后置,前面神姥 老丁 掃地(郭芙)一字排開,還有一種就是老頑童前置,其余配合什么戰(zhàn)術(shù)都可以,老頑童就是前排2拳主最后靠空明吸血的存在。
(3)雖然我沒有,還是說一下,就是拳刺流:
老?。ɑ蛑鳎?師妹流,這個(gè)體系的核心是利用師妹的技能爆發(fā)力縮短戰(zhàn)斗流程(同戰(zhàn)力4氣劍客能切完2前排,6氣切完3前排),保證對手的后排盡快暴露或者捎帶連招殺死后排。;典型代表分了主+師妹為主配合和老丁+師妹為主配合,差別主要在主的技能上,4氣的時(shí)候是連珠還是空明。
然后咱們來說說拳師布陣技巧,主要的戰(zhàn)術(shù)思想和俠客已經(jīng)確定,通過站位使得進(jìn)攻和防御效果最大化就是布陣技巧:
(1)進(jìn)攻——站位和出手先后
這里分兩種,一種是俠客全體先攻一致,那么出手先后就完全靠站位來實(shí)現(xiàn);另外一種是俠客之間先攻并不一樣,這個(gè)時(shí)候其實(shí)站位不那么重要,如何站位更多的是看下面要說的防御
(2)防御——站位和固定對手傷害
比較典型的是對付隨機(jī)3目標(biāo)的站位,通過前排2T站前排上中下的上中兩位,就能固化對手3目標(biāo)輸出的傷害——即永遠(yuǎn)輸出在前面2T和后排最上面的位置,如此后排最上面的位置就可以安排一個(gè)能承擔(dān)傷害(續(xù)航)或者可以先死的人選了。
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