《天天炫舞》攜華晨宇舞動(dòng)手游
時(shí)間:2015-01-23 09:38:00 來(lái)源:廠商提供 作者:2015年1月22日,中國(guó)手游在北京798藝術(shù)園玫瑰之名舉辦了名為“絢爛青春,舞動(dòng)時(shí)尚”的《天天炫舞》公測(cè)發(fā)布會(huì),代言人華晨宇受邀出席。受邀出席發(fā)布會(huì)的還有奇虎360游戲事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望、湖南金鷹卡通有限公司副總經(jīng)理彭愛(ài)群、湖南金鷹卡通有限公司動(dòng)漫事業(yè)部總監(jiān)牟瑜杰,等等戰(zhàn)略合作伙伴。這是中國(guó)手游繼《全民槍戰(zhàn)》公測(cè)之后,中國(guó)手游第二款競(jìng)技游戲全網(wǎng)公測(cè)。
《天天炫舞》是3D舞蹈類手機(jī)網(wǎng)游,由知名舞蹈團(tuán)隊(duì)歷時(shí)3年打造,采用Unity3D核心技術(shù),游戲中精美的場(chǎng)景、角色的造型以及炫酷的特效堪比PC網(wǎng)游,曾榮獲“GMGC2014最佳游戲畫面獎(jiǎng)”。此次公測(cè)版本與之前版本有很大不同,中國(guó)手游對(duì)這款游戲進(jìn)行了大刀闊斧的改革,例如解決了舞步重復(fù)率較高的問(wèn)題、加快游戲節(jié)奏、增大游戲難度跨度、增加showtime展示、強(qiáng)化游戲內(nèi)社交系統(tǒng)等等,可以說(shuō)這些修改都觸及到了《天天炫舞》的核心玩法,能夠看出中國(guó)手游對(duì)這款游戲給予了厚望。
華晨宇圖1
此次新聞發(fā)布會(huì)采用粉絲見(jiàn)面會(huì)的形式,現(xiàn)場(chǎng)邀請(qǐng)了《天天炫舞》代言人華晨宇。中國(guó)手游以華晨宇粉絲見(jiàn)面會(huì)的形式舉辦《天天炫舞》新聞發(fā)布會(huì),也是手游與娛樂(lè)明星結(jié)合的新形式。
華晨宇是2013年《快樂(lè)男聲》年度總冠軍。在2014年馬年央視春晚獻(xiàn)唱《在那遙遠(yuǎn)的地方》時(shí),中國(guó)手游當(dāng)晚聯(lián)系華晨宇,與其確定代言《天天炫舞》的合作關(guān)系,在手游圈被稱為從談判到簽約最快的合作案例。
華晨宇圖2
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),華晨宇演唱了《feeling good》、《拆彈專家》等歌曲,并現(xiàn)場(chǎng)與玩家互動(dòng)。華晨宇邀請(qǐng)粉絲上臺(tái),粉絲根據(jù)音樂(lè)即興編制一段舞蹈,由華晨宇點(diǎn)評(píng),并抽獎(jiǎng)送給粉絲,現(xiàn)場(chǎng)氣氛一度高漲。
玩游戲圖
當(dāng)天,中國(guó)手游COO應(yīng)書嶺就《天天炫舞》公測(cè)進(jìn)行了發(fā)言,他表示:“天天炫舞是一款競(jìng)技性很強(qiáng)的手機(jī)游戲,這款游戲公測(cè)之后,將豐富手游市場(chǎng)上競(jìng)技游戲的類型。”除此之外,中國(guó)手游也在積極圍繞《天天炫舞》打造游戲衍生產(chǎn)業(yè),據(jù)了解,金鷹卡通已經(jīng)就《天天炫舞》與中國(guó)手游達(dá)成合作,中國(guó)手游授權(quán)金鷹卡通可以制作《天天炫舞》的周邊、影視動(dòng)畫、卡通動(dòng)漫等作品,而金鷹卡通將在旗下《瘋狂的麥咭》、《新生代》等電視節(jié)目中植入推廣《天天炫舞》,中國(guó)手游也可以在《天天炫舞》的宣傳中植入“麥咭品牌及麥咭卡通形象”。
金鷹卡通合作圖
事實(shí)上,2014年中開(kāi)始,中國(guó)手游便對(duì)外宣布著手做移動(dòng)電子競(jìng)技游戲,并先后公布了多款競(jìng)技手游,包括FPS游戲《全民槍戰(zhàn)》和舞蹈游戲《天天炫舞》。據(jù)悉,六天前,中國(guó)手游全網(wǎng)公測(cè)了全球首款FPS競(jìng)技手游《全民槍戰(zhàn)》,公測(cè)當(dāng)天流水即破千萬(wàn)。而本次僅過(guò)6天宣布《天天炫舞》全網(wǎng)公測(cè),可見(jiàn)中國(guó)手游對(duì)移動(dòng)競(jìng)技手游細(xì)分市場(chǎng)的進(jìn)一步謀劃。
其實(shí),競(jìng)技游戲的發(fā)展路徑與端游基本相似。端游發(fā)展到最后產(chǎn)生了電子競(jìng)技這一細(xì)分市場(chǎng),移動(dòng)游戲的發(fā)展也遵循這種發(fā)展規(guī)律。但是手游市場(chǎng)變局太快,手游發(fā)展趨勢(shì)逐漸被扭曲,進(jìn)而出現(xiàn)了短期圈錢的市場(chǎng)生態(tài)。隨著2015年手游市場(chǎng)趨于冷靜,作為游戲廠商搶占移動(dòng)競(jìng)技手游市場(chǎng),做長(zhǎng)線的電競(jìng)手游產(chǎn)品尤為重要。中國(guó)手游連發(fā)兩款競(jìng)技游戲槍戰(zhàn)競(jìng)技手游市場(chǎng),占據(jù)了搶占細(xì)分市場(chǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
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