火影忍者ol忍者優(yōu)劣選擇標(biāo)準(zhǔn)分析
時(shí)間:2015-10-14 09:18:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:
忍者優(yōu)勝劣汰的標(biāo)準(zhǔn)
我們?cè)诜治鲋?,首先明確一個(gè)前提,即:火影忍者OL的游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)大部分是PVP,也就是說(shuō)都是玩家和玩家在線對(duì)戰(zhàn),而非PVC那樣的單機(jī)戰(zhàn)斗。
以這個(gè)思路為起點(diǎn),占據(jù)這個(gè)游戲主流的必然是適用于PVP平臺(tái)的技能。從這個(gè)游戲開始運(yùn)營(yíng)起,就有了熱門忍者、倉(cāng)庫(kù)忍者之分。究其原因,大家都在以“忍者技能能否能夠決定PVP戰(zhàn)斗的勝利”來(lái)判斷忍者的優(yōu)劣并篩選出了適于戰(zhàn)斗的忍者。
主角的冷熱,取決于運(yùn)營(yíng)者在一段時(shí)間內(nèi)較強(qiáng)忍者的屬性是否能夠與之匹配成一個(gè)綜合實(shí)力強(qiáng)大的陣型?;鹌饋?lái)的往往不是一個(gè)忍者,而是一個(gè)陣容。
總結(jié)一下,目前大家認(rèn)可的忍者或主角技能包含以下的一點(diǎn)或幾點(diǎn):
【直白的說(shuō),以下幾點(diǎn),是OL忍者PVP競(jìng)技當(dāng)中真正有意義的特性,沒(méi)有以下幾個(gè)特性的忍者必然會(huì)被壓箱底】
1、戰(zhàn)斗中可持續(xù)觸發(fā)防御或抗性之類的增益。如丁座、君麻呂,以及土主的攻防增益技能,使得他們能夠較長(zhǎng)時(shí)間拖延對(duì)手,給自己留出輸出空間。
2、可以通過(guò)combo定點(diǎn)控制行動(dòng)的,通常是造成定身和混亂的控制流。佩恩系列誕生后,人間道讓大家認(rèn)識(shí)到了控制的概念,水主的陣容設(shè)計(jì)使得定點(diǎn)控制的概念清晰明確化,再后來(lái)五影系列出現(xiàn)后,水影、風(fēng)影、團(tuán)藏等角色使游戲中的控制技能常態(tài)化。應(yīng)該說(shuō)是OL玩法已經(jīng)發(fā)展成熟的套路,基本上已經(jīng)跳不出行動(dòng)控制這個(gè)基本思路了。
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