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最有意思的手游《十萬(wàn)個(gè)大魔王》評(píng)測(cè):碎片化時(shí)間里的不二之選

時(shí)間:2015-10-19 11:53:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

游戲音效:音樂(lè)上的表現(xiàn)非常出眾,輕松活潑的曲調(diào)始終貫穿,英雄“劈”“斬”大魔王的音樂(lè)特效也很到位,真真切切感受戰(zhàn)斗的快感,如果你有興致可以手控寵物釋放技能,節(jié)奏感很強(qiáng),時(shí)不時(shí)響起金幣掉落的聲音,生動(dòng)而形象,到了收獲的季節(jié)。

游戲系統(tǒng):這款游戲相比于我們之前玩的放置類(lèi)產(chǎn)品有著不小的區(qū)別,首先就是整個(gè)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面會(huì)讓人覺(jué)的這款游戲不像是“放置玩法”,尚佳的表現(xiàn)力讓游戲玩起來(lái)很有冒險(xiǎn)的感覺(jué)。其次游戲豐富系統(tǒng)也比較考究,我印象中的掛機(jī)游戲還是純自動(dòng)打怪、升級(jí)裝備、洗練裝備、繼續(xù)自動(dòng)打怪的玩法。而這款游戲中卡牌、寶物、圣光、圖騰玩法非常豐富,不由得讓人眼前一亮。

這款游戲還讓我覺(jué)得不同的是,掛機(jī)游戲只要玩明白了就沒(méi)有什么好琢磨的了。但這款游戲好幾次讓我陷入了“誤區(qū)”。一開(kāi)始寵物攻擊為主,寶物并不在意。而在一段時(shí)間后寶物的成長(zhǎng)數(shù)值遠(yuǎn)超寵物,當(dāng)寶物進(jìn)入性價(jià)比較低的時(shí)候因?yàn)樘厥饧寄芏鴰?lái)的寵物攻擊力又會(huì)大幅增長(zhǎng)。在轉(zhuǎn)生之后加入的圖騰與魂石系統(tǒng)更讓資源的分配變得非常有趣。

這款掛機(jī)游戲被賦予了“策略”的元素,分配金幣、鉆石、魂石等等資源成為了游戲的主要玩法,每一項(xiàng)選擇都可能會(huì)讓你的冒險(xiǎn)之路變得極為輕松但也有可能變得路途坎坷。游戲中在小玩法的建設(shè)也不少,塔防、公會(huì)副本等設(shè)定讓游戲也脫離了“點(diǎn)”與“看”的單調(diào)。

總評(píng):

類(lèi)似《十萬(wàn)個(gè)大魔王》這種輕休閑類(lèi)冒險(xiǎn)手游,在市場(chǎng)上實(shí)屬少見(jiàn),為目前整個(gè)偏向重度化的手游市場(chǎng)帶來(lái)了一股獨(dú)特的味道,相對(duì)于同類(lèi)型放置類(lèi)產(chǎn)品而言,該游戲追求玩法和系統(tǒng)的創(chuàng)新,將“策略”的概念重新注入到游戲之中。游戲上手非常簡(jiǎn)單,只要“點(diǎn)”與“看”就能感受到游戲的樂(lè)趣,而越往后卻發(fā)現(xiàn)游戲的樂(lè)趣更加偏向于分配的策略。作為一款手游而言,設(shè)置了如此多能夠激發(fā)玩家興趣的點(diǎn),我個(gè)人對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)還是比較高的,推薦愛(ài)好此類(lèi)游戲和碎片化時(shí)間較多的玩家嘗試。

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