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火影忍者ol戰(zhàn)力與實戰(zhàn)能力綜合分析

時間:2015-10-20 16:07:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者ol戰(zhàn)力與實戰(zhàn)能力綜合分析

這個游戲其實不停的被改名,早期鳳仙火打爆一切,叫做火主ol,后來雷主切完所有變成了雷主ol,最后發(fā)現(xiàn)土克雷,土主ol,最終發(fā)現(xiàn)水主的淬毒一直是BUG狀態(tài),修復(fù)之后成了水主ol。

反正怎么改現(xiàn)在這個游戲的名字是不會變了,火影忍者ol=先攻ol,游戲就是這樣,現(xiàn)在玩什么都要搶先手,加入了結(jié)界之后還要計算結(jié)界的提升,很多玩家只看當(dāng)前屬性,比如某個玩家4W,另一個玩家4.5W,被逆襲之后心里肯定很不爽,但是實際上并不是那么簡單。

最強(qiáng)屬性:先攻

先攻的影響,直接關(guān)系到我們先手后手,簡單來說,在不排除陣容因素的情況下,先手玩家等于戰(zhàn)力提升15%-20%。最直觀的就是你放兩個屬性一模一樣只有先攻不同的菜刀忍者,對砍。

次級屬性:攻擊、忍術(shù)

為什么會是攻擊和忍術(shù)大家應(yīng)該都明白,現(xiàn)在各種X遁忍者強(qiáng)化,XX結(jié)界,都是按照百分比增強(qiáng)的,也就是說越高的收益越大,極限提升可以到110%。

中級屬性:防御、抗性、生命

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