火影忍者ol鳴人突破分析
時(shí)間:2015-10-28 09:30:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:今天小編帶來(lái)的是火影忍者ol鳴人突破后分析分享!快隨小編一起來(lái)看看吧
鳴人突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:
1、奧義連擊變高,注意必須是螺旋手里劍才可以造成高連擊,注意在釋放螺旋手里劍的時(shí)候?qū)?duì)方每個(gè)個(gè)體均造成5連擊且連擊數(shù)量疊加,換句話說(shuō),如果對(duì)方有4個(gè)人,那么就是20hit(螺旋手里劍為給小隊(duì)帶來(lái)傷害)
2、分身變多。這點(diǎn)體現(xiàn)在普攻和開(kāi)場(chǎng)被動(dòng)上。
突破后鳴人優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析:
優(yōu)點(diǎn):
1、高h(yuǎn)it,在配合某些高需求的高連擊追打的時(shí)候有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
2、普攻與被動(dòng)的突破與奧義相輔相成。從忍考的角度來(lái)說(shuō),分身變多有助于忍考的時(shí)候擋傷害增加通關(guān)概率;從PVP的角度來(lái)說(shuō),分身變多極大地提高了螺旋手里劍的釋放概率,再就是遇到雷影這類比較BT的可以擋下不少次普攻。
缺點(diǎn):
鳴人分身十分脆弱,可以說(shuō)是一碰就破,因此比較害怕鬼人清場(chǎng),另外依然存在無(wú)追打這一缺點(diǎn),也是鳴人的致命傷。
突破鳴人用法匯總:
1、作為肉盾與起手忍者
這種用法對(duì)于沒(méi)有突破的鳴人也適用,只不過(guò)突破后鳴人釋放螺旋手里劍概率極大地提高,在很多陣容中如果沒(méi)有仙鳴可以代替仙鳴出場(chǎng)。具體陣容可參考仙鳴的陣容,注意鳴人沒(méi)有追打需要依靠其他忍者或者通靈獸完善CB進(jìn)行彌補(bǔ)。
2、配合高連擊追打需求忍者
這里主要是說(shuō)一些對(duì)hit數(shù)需求較高的人柱力,像四尾、六尾這樣對(duì)追打需求極高,但是追打很給力的(附加中毒點(diǎn)燃之類的狀態(tài)),在小隊(duì)PVP中往往難以達(dá)成追打條件,配合鳴人則可輕松達(dá)成條件。
陣容舉例
3、忍考
這個(gè)就不多說(shuō),鳴人一直是忍考不可缺少的伙伴,原先的陣容都可以使用,突破后用鳴人通關(guān)概率高不少。另外需要仙鳴通關(guān)的忍考關(guān)卡也可考慮用鳴人代替。
以上就是火影忍者ol鳴人突破后解析內(nèi)容,感謝玩家提供。祝大家游戲玩的開(kāi)心!
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