攜手全球頂級電競賽事 《英魂之刃》欲打造MOBA項目“第三極 ”
時間:2015-10-28 09:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:近日,WCA2016“電競好YOUNG”賽事推介會在北京舉行。從近兩年玩家和媒體的反響來看,2014年面世的WCA已經(jīng)成功取代停辦的WCG成為國內乃至全亞洲最具影響力的國際性大型電競賽事。其實,WCA的迅速崛起也正是國內電競迎來行業(yè)春天的清晰注腳,對于不少優(yōu)質國產(chǎn)競技游戲來說,把握這個最好的時代,無疑是他們打破巨頭壟斷,建立新興極點的良機。
從直播到賽事 新生代玩家聚焦電競
近兩年來,電競行業(yè)逐漸從蕭瑟中復蘇。伴隨著政策的微妙變化,主流媒體將目光重新投向這個領域,各路資本也開始瘋狂涌入,不斷出現(xiàn)的職業(yè)賽事、直播平臺更成為不少年輕玩家最主要的娛樂方式。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2015中國第三方電競賽事報告》顯示,在賽事和直播的推動下,2014年-2015年間電競賽事收入呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,包括門票、周邊、贊助等收入增幅高達143%,預計2015年電競整體市場規(guī)??赏黄?20億,電競玩家也創(chuàng)紀錄的突破1.24億。
從單一到多元 電競項目不斷延伸
在WCG時代我們提起電競,無非是SC、CS、WAR3、FIFA等寥寥幾個傳統(tǒng)項目。但隨著游戲產(chǎn)品的世代更替,電競所涵蓋的范圍已經(jīng)延伸到了MOBA、FPS、RTS等主流類別的數(shù)十款游戲,甚至包括移動端游戲。比如WCA就大膽引入了國產(chǎn)新生代微端MOBA網(wǎng)游《英魂之刃》、國產(chǎn)軍事題材射擊游戲《光榮使命OL》、手游《刀塔傳奇》、《自由之戰(zhàn)》、頁游《蒼穹變》等一系列讓玩家眼前一亮的全新比賽項目。多樣化的項目發(fā)展之路不僅能夠快速吸納不同類型的游戲玩家投身電競行業(yè),滿足不同觀眾的口味需求。從更加長遠的角度來看,國內游戲廠商也會在大環(huán)境的刺激下研發(fā)更多元素豐富的競技游戲產(chǎn)品,無疑有助于整個游戲行業(yè)的良性生態(tài)循環(huán)。
從模仿到原創(chuàng) 國產(chǎn)MOBA期待發(fā)聲
而在眾多的電競項目中,目前最具影響力和號召力的當屬MOBA類。由于此類游戲玩法粘著度和玩家忠誠度都很高,很容易形成壟斷式的寡頭局面,如果說當今的MOBA領域已經(jīng)是兩極對立,不用說大家也知道是哪兩款產(chǎn)品了吧?深厚的底蘊、成熟的運作讓LOL、DOTA2所舉辦的大型專項賽事備受關注。但試圖分走一塊MOBA蛋糕的“攪局者”并不是沒有,暴雪的《風暴英雄》、Hi-Re的神之浩劫等國外大作都曾聲勢浩大,但進入國內市場后并沒有一炮而紅,反倒是讓一款主打微端,強化用戶輕便體驗的國產(chǎn)MOBA新作占得了先機,由網(wǎng)龍研發(fā)、騰訊代理的《英魂之刃》自上線以來,同時在線人數(shù)已經(jīng)突破了40萬大關,并成為WCA、TGA等大型電競賽事的核心項目。
對于如何能夠取得這樣亮眼的成績,網(wǎng)龍《英魂之刃》制作人翁嵐鵬表示,網(wǎng)龍從很早開始就在關注競技游戲市場,而英魂的研發(fā)團隊也完全由MOBA游戲愛好者組成,早期玩家也不難在游戲中發(fā)現(xiàn)許多DOTA中的經(jīng)典設定。但在玩家的意見和自身的思考中,《英魂之刃》已經(jīng)逐漸走出了一條國產(chǎn)MOBA游戲的創(chuàng)新之路,幫助游戲聚集了大批忠實玩家。同時,網(wǎng)龍也意識到,之所以不少同類MOBA游戲沒有取得玩家和市場的認可,很大程度是產(chǎn)品落地的問題,作為一款競技游戲,玩家需要從游戲對抗中獲得成就感以及榮譽感,而專業(yè)化競技賽事給游戲品牌帶來的的影響力也是無法忽視的。鑒于此,《英魂之刃》不斷推出線上線下賽事,半年內培育了超過500支優(yōu)秀戰(zhàn)隊,有效帶動了直播間、校園、貼吧以及游戲媒體等多個渠道的玩家活躍度,更攜手WCA等頂級職業(yè)賽事,打造出成熟穩(wěn)定的電競生態(tài)圈。
從《英魂之刃》的一系列大動作來看,我們不難發(fā)現(xiàn)其打造MOBA項目“第三極”的野心。據(jù)翁嵐鵬透露,明年《英魂之刃》還將繼續(xù)豐富現(xiàn)有的賽事模式,從校園到城市進一步的降低玩家的參賽門檻,構建一個跨區(qū)域、跨時段的全國性比賽體系。同時進一步開拓海外市場,將《英魂之刃》推向全球電競舞臺,以“中國自研優(yōu)質MOBA”的健康姿態(tài)向全世界震撼發(fā)聲。
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