網(wǎng)魚創(chuàng)始人黃鋒:網(wǎng)魚電競將成為創(chuàng)新業(yè)態(tài)
時間:2015-11-18 13:34:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:王小艷在當日活動中,聯(lián)眾、騰訊、樂視等公司高層代表分別發(fā)表演講。國家體育總局棋牌運動管理中心、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會共同授予網(wǎng)魚電競“智力競技 全民健身”牌匾。
作為國內首個網(wǎng)絡文化娛樂綜合體,由網(wǎng)魚和聯(lián)眾聯(lián)袂打造的“網(wǎng)魚電競”將成智力競技與上網(wǎng)服務相結合的先鋒試點,為廣大玩家提供最好的競技內容與環(huán)境體驗。
背景資料
2013年下半年以來,在文化部領導下,上網(wǎng)服務行業(yè)實行了全方位、大規(guī)模的轉型升級,2014年一舉扭轉了連續(xù)4年市場經(jīng)濟總量持續(xù)下滑的局面,實現(xiàn)了提升形象、扭虧為盈的階段性目標。截至2015年第三季度,隨著各地總量控制的放開以及先照后證政策的實施,較2013年年底,全國新增上網(wǎng)服務經(jīng)營場所數(shù)量近7000家,較2014年底增加近2000家,達到14.4萬,上網(wǎng)服務終端數(shù)量達到1395萬臺,全行業(yè)新增投資近210億元,大大拉動了上網(wǎng)服務周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。經(jīng)過近3年的發(fā)展,以引進優(yōu)秀文化內容為核心,滿足消費服務需求為宗旨,促成多業(yè)態(tài)跨界融合為特征,整合上下游軟硬件資源落地為方向的上網(wǎng)產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模。
上網(wǎng)服務營業(yè)場所的核心競爭力是內容,轉型升級現(xiàn)存主要問題仍是內容不能滿足消費需求,產(chǎn)品不少,精品不多,創(chuàng)造力、吸引力不足。把更優(yōu)秀、更豐富的文化內容引進上網(wǎng)服務場所,增加場所的文化內涵,拓展行業(yè)服務的廣闊領域,豐富場所空間的多功能業(yè)態(tài),開拓目標市場和潛在市場,無疑將成為上網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內生動力和主流方向。
上網(wǎng)服務行業(yè)是現(xiàn)代信息服務業(yè),在國家法律法規(guī)的框架下,發(fā)展沒有禁區(qū),提升沒有止境。以文化為核心、競技為手段、娛樂為動力的競技娛樂作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)轉型升級的有益嘗試,必將會引領和帶動上網(wǎng)產(chǎn)業(yè)格局發(fā)生新的變化。
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