2016年游戲行業(yè)發(fā)展五大趨勢
時(shí)間:2015-12-11 13:35:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在這片光明且肥沃的游戲產(chǎn)業(yè)下,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及內(nèi)容、移動(dòng)游戲操控設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)+游戲創(chuàng)業(yè)、電競直播平臺(tái)、IP原創(chuàng)等細(xì)分領(lǐng)域也正在順勢蓬勃發(fā)展......
1、VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及內(nèi)容
鯨魚在你的面前躍出海面濺起一片片水花,非洲大草原的雄獅正在零距離逼近你,太陽系在臥室中旋轉(zhuǎn),曾經(jīng)只能在好萊塢大片中看到的“虛擬現(xiàn)實(shí)”高科技正在逐漸步入現(xiàn)實(shí)。
據(jù)游戲業(yè)界分析公司SuperData統(tǒng)計(jì)預(yù)測,截至2017年底,世界范圍內(nèi)將存在7000萬名VR設(shè)備用戶,他們將帶來89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益。
國內(nèi)較早公開宣布進(jìn)軍VR 的大公司暴風(fēng),在其新任CEO黃曉杰的規(guī)劃中,暴風(fēng)魔鏡將囊括硬件、軟件和內(nèi)容部分,通過更省力的方式來整合整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,其想要打造“硬件+內(nèi)容+線下渠道+資本”的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)。不少知名投資方對暴風(fēng)魔鏡表示看好,華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本等紛紛入股投資。資金和技術(shù)實(shí)力雄厚的巨頭們競相扎堆涌入,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)一片火熱,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還是十分值得期待的。
2、移動(dòng)游戲操控設(shè)備
TalkingData發(fā)布《2015年上半年移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲行業(yè)人口紅利趨于飽和,截止2015年Q2,接觸移動(dòng)游戲的累計(jì)設(shè)備規(guī)模為12.8億,移動(dòng)游戲活躍設(shè)備規(guī)模達(dá)9.1億。
早在2014年,新游互聯(lián)推出智能無線游戲手柄,創(chuàng)造了淘寶眾籌平臺(tái)24小時(shí)內(nèi)便達(dá)成百萬眾籌金額的明星手柄。完美適配手機(jī)端、Pad端、PC端,TV端等實(shí)現(xiàn)多屏互動(dòng),很好的解決了移動(dòng)游戲在觸屏操控上存在的問題,新游手柄不僅得到用戶的好評,同時(shí)外設(shè)操控方案也得到許多業(yè)內(nèi)游戲廠商的認(rèn)可,與網(wǎng)易游戲、完美世界(微博)等國內(nèi)百余家游戲廠商達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。未來,移動(dòng)游戲操控設(shè)備的發(fā)展前景是不容小覷的。
3、互聯(lián)網(wǎng)+游戲創(chuàng)業(yè)
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前游戲行業(yè)的從業(yè)人員已超過30萬,開發(fā)團(tuán)隊(duì)超過5000個(gè)。然而,以手游市場為例,只需5-10人便能組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),2-3個(gè)月時(shí)間便能開發(fā)一款游戲產(chǎn)品,即便如此手游的存活率僅千分一。動(dòng)輒幾十萬的游戲引擎使用費(fèi),大公司對資源與渠道的壟斷,削減了中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)的競爭力。
作為專業(yè)游戲引擎研發(fā)商和網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)解決方案提供商,游藝道運(yùn)用“技術(shù)+服務(wù)+運(yùn)營”的模式,為游戲創(chuàng)業(yè)者建立一個(gè)“游戲眾創(chuàng)空間”,為市場孵化有制作、運(yùn)營能力的游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。在技術(shù)方面,游藝道自主開發(fā)了支持游戲前后端修改編輯的游戲引擎,中小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可以使用引擎在短時(shí)間內(nèi)開發(fā)出具有市場競爭力的游戲產(chǎn)品。同時(shí)配套線下文本、視頻教程,線下教學(xué)及7*24小時(shí)專職顧問,為用戶解決在使用引擎過程中所遇到的技術(shù)問題。產(chǎn)品開發(fā)后的發(fā)行及渠道問題是游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)目前面臨的巨大難題。目前市場上的優(yōu)質(zhì)渠道基本已被游戲巨頭壟斷,想要獲得用戶流量需要付出更高昂的成本。游藝道在2015年下半年開始為游戲創(chuàng)業(yè)者布局多種游戲推廣渠道,與游戲聯(lián)運(yùn)、直播平臺(tái)對接服務(wù),接洽各大游戲公會(huì),爭取更多渠道資源。
4、電競直播平臺(tái)
艾瑞網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2015年國內(nèi)的電子競技用戶將達(dá)1億人,其中超過80%的用戶會(huì)在線看比賽,電競行業(yè)已經(jīng)形成由電競游戲、電競賽事、內(nèi)容制作到電競直播的完整產(chǎn)業(yè)鏈。未來,與電競賽事、電競直播相關(guān)的廣告、競猜和粉絲經(jīng)濟(jì)將會(huì)帶來超過500億元的市場規(guī)模。國民老公王思聰也大刀揮斧要進(jìn)軍電競直播市場,其一手創(chuàng)辦的熊貓TV,還未上線時(shí)便已在游戲圈掀起軒然大波,吸引了小智等斗魚旗下一批頂級主播紛紛加入,可見其想要在電競領(lǐng)域大干一番的野心非同一般。
5、原創(chuàng)IP
無論是影視、動(dòng)漫,還是文學(xué),在泛娛樂的趨勢下,與游戲產(chǎn)業(yè)的融合越發(fā)緊密。其中,通過IP授權(quán),將其他產(chǎn)業(yè)的資源和品牌引入到游戲當(dāng)中,開辟了游戲行業(yè)競爭的新戰(zhàn)場。但是動(dòng)輒百萬美金的IP代理費(fèi)用,多達(dá)20%的版權(quán)分成比例,游戲大鱷們對知名IP的壟斷,阻斷了中小廠商的需求。原創(chuàng)IP,也是在這種環(huán)境下順勢生長。
以樂卓公司為例,一直以制作卡牌RPG手游為主的樂卓公司于2015年分拆成立了樂卓動(dòng)漫,引進(jìn)人才,著力于中國原創(chuàng)動(dòng)漫領(lǐng)域,讓IP原創(chuàng)業(yè)務(wù)上升到新的臺(tái)階。其公司管理層以及專業(yè)人員都來自于各大知名動(dòng)漫公司,孵化出有潛力的IP,一方面制作成動(dòng)漫影視劇,進(jìn)行利潤生產(chǎn),一方面可以和游戲結(jié)合,形成原創(chuàng)IP價(jià)值。樂卓網(wǎng)絡(luò)未來將用原創(chuàng)IP+影視+游戲來拓寬娛樂文化領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)鏈。
在游戲行業(yè)競爭的新戰(zhàn)場,游創(chuàng)網(wǎng)開辟了新模式,讓游戲創(chuàng)見偉大的財(cái)富,游戲創(chuàng)業(yè),關(guān)注游創(chuàng)會(huì)就夠了!
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