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2016年游戲行業(yè)發(fā)展五大趨勢

時間:2015-12-11 13:35:00 來源:聚俠網 作者:

在這片光明且肥沃的游戲產業(yè)下,VR虛擬現(xiàn)實設備及內容、移動游戲操控設備、互聯(lián)網+游戲創(chuàng)業(yè)、電競直播平臺、IP原創(chuàng)等細分領域也正在順勢蓬勃發(fā)展......

1、VR虛擬現(xiàn)實設備及內容

鯨魚在你的面前躍出海面濺起一片片水花,非洲大草原的雄獅正在零距離逼近你,太陽系在臥室中旋轉,曾經只能在好萊塢大片中看到的“虛擬現(xiàn)實”高科技正在逐漸步入現(xiàn)實。

據(jù)游戲業(yè)界分析公司SuperData統(tǒng)計預測,截至2017年底,世界范圍內將存在7000萬名VR設備用戶,他們將帶來89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益。

國內較早公開宣布進軍VR 的大公司暴風,在其新任CEO黃曉杰的規(guī)劃中,暴風魔鏡將囊括硬件、軟件和內容部分,通過更省力的方式來整合整個產業(yè)鏈上下游資源,其想要打造“硬件+內容+線下渠道+資本”的VR產業(yè)生態(tài)。不少知名投資方對暴風魔鏡表示看好,華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本等紛紛入股投資。資金和技術實力雄厚的巨頭們競相扎堆涌入,推動VR產業(yè)一片火熱,VR產業(yè)的發(fā)展還是十分值得期待的。

2、移動游戲操控設備

TalkingData發(fā)布《2015年上半年移動游戲行業(yè)報告》。報告顯示,移動游戲行業(yè)人口紅利趨于飽和,截止2015年Q2,接觸移動游戲的累計設備規(guī)模為12.8億,移動游戲活躍設備規(guī)模達9.1億。

早在2014年,新游互聯(lián)推出智能無線游戲手柄,創(chuàng)造了淘寶眾籌平臺24小時內便達成百萬眾籌金額的明星手柄。完美適配手機端、Pad端、PC端,TV端等實現(xiàn)多屏互動,很好的解決了移動游戲在觸屏操控上存在的問題,新游手柄不僅得到用戶的好評,同時外設操控方案也得到許多業(yè)內游戲廠商的認可,與網易游戲、完美世界(微博)等國內百余家游戲廠商達成戰(zhàn)略合作關系。未來,移動游戲操控設備的發(fā)展前景是不容小覷的。

3、互聯(lián)網+游戲創(chuàng)業(yè)

數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前游戲行業(yè)的從業(yè)人員已超過30萬,開發(fā)團隊超過5000個。然而,以手游市場為例,只需5-10人便能組成一個團隊,2-3個月時間便能開發(fā)一款游戲產品,即便如此手游的存活率僅千分一。動輒幾十萬的游戲引擎使用費,大公司對資源與渠道的壟斷,削減了中小開發(fā)團隊的競爭力。

作為專業(yè)游戲引擎研發(fā)商和網絡游戲技術解決方案提供商,游藝道運用“技術+服務+運營”的模式,為游戲創(chuàng)業(yè)者建立一個“游戲眾創(chuàng)空間”,為市場孵化有制作、運營能力的游戲創(chuàng)業(yè)團隊。在技術方面,游藝道自主開發(fā)了支持游戲前后端修改編輯的游戲引擎,中小型創(chuàng)業(yè)團隊可以使用引擎在短時間內開發(fā)出具有市場競爭力的游戲產品。同時配套線下文本、視頻教程,線下教學及7*24小時專職顧問,為用戶解決在使用引擎過程中所遇到的技術問題。產品開發(fā)后的發(fā)行及渠道問題是游戲創(chuàng)業(yè)團隊目前面臨的巨大難題。目前市場上的優(yōu)質渠道基本已被游戲巨頭壟斷,想要獲得用戶流量需要付出更高昂的成本。游藝道在2015年下半年開始為游戲創(chuàng)業(yè)者布局多種游戲推廣渠道,與游戲聯(lián)運、直播平臺對接服務,接洽各大游戲公會,爭取更多渠道資源。

4、電競直播平臺

艾瑞網數(shù)據(jù)顯示,2015年國內的電子競技用戶將達1億人,其中超過80%的用戶會在線看比賽,電競行業(yè)已經形成由電競游戲、電競賽事、內容制作到電競直播的完整產業(yè)鏈。未來,與電競賽事、電競直播相關的廣告、競猜和粉絲經濟將會帶來超過500億元的市場規(guī)模。國民老公王思聰也大刀揮斧要進軍電競直播市場,其一手創(chuàng)辦的熊貓TV,還未上線時便已在游戲圈掀起軒然大波,吸引了小智等斗魚旗下一批頂級主播紛紛加入,可見其想要在電競領域大干一番的野心非同一般。

5、原創(chuàng)IP

無論是影視、動漫,還是文學,在泛娛樂的趨勢下,與游戲產業(yè)的融合越發(fā)緊密。其中,通過IP授權,將其他產業(yè)的資源和品牌引入到游戲當中,開辟了游戲行業(yè)競爭的新戰(zhàn)場。但是動輒百萬美金的IP代理費用,多達20%的版權分成比例,游戲大鱷們對知名IP的壟斷,阻斷了中小廠商的需求。原創(chuàng)IP,也是在這種環(huán)境下順勢生長。

以樂卓公司為例,一直以制作卡牌RPG手游為主的樂卓公司于2015年分拆成立了樂卓動漫,引進人才,著力于中國原創(chuàng)動漫領域,讓IP原創(chuàng)業(yè)務上升到新的臺階。其公司管理層以及專業(yè)人員都來自于各大知名動漫公司,孵化出有潛力的IP,一方面制作成動漫影視劇,進行利潤生產,一方面可以和游戲結合,形成原創(chuàng)IP價值。樂卓網絡未來將用原創(chuàng)IP+影視+游戲來拓寬娛樂文化領域的產業(yè)鏈。

在游戲行業(yè)競爭的新戰(zhàn)場,游創(chuàng)網開辟了新模式,讓游戲創(chuàng)見偉大的財富,游戲創(chuàng)業(yè),關注游創(chuàng)會就夠了!

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