37游戲參會LINK DAY韓國站 手游海外布局現(xiàn)端倪
時間:2015-04-20 16:02:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:有業(yè)內(nèi)人士稱,2015年,廣大游戲廠商想要在競爭激烈的“紅海”中謀求新的出路,一方面要增強自身產(chǎn)品的差異化,打造更有創(chuàng)新性的精品游戲,另一方面,則要走出國門,積極布局海外市場。因此,在4月16日于韓國首爾舉辦的海外手游產(chǎn)品投資、代理對接日(簡稱:LINK DAY)上,就出現(xiàn)了不少中國公司的身影。37游戲作為在韓國市場動作頻頻、并取得一定成績的民族游戲企業(yè),此次也現(xiàn)身LINK DAY韓國站觀摩學習。這一舉動,預示著其手游業(yè)務(wù),也正謀求著在海外市場的發(fā)展機會。
據(jù)悉,本次海外手游產(chǎn)品投資、代理對接日韓國首爾專場由UPDAY主辦,是一個私密性較強的閉門會議,旨在展示韓國近期的手游新品,以及優(yōu)秀的手游開發(fā)團隊,為各大發(fā)行商在韓國落腳提供更多的需求支持,全方位發(fā)掘最新的韓國本土手游資源來滿足各大發(fā)行公司的需求。會議現(xiàn)場還開設(shè)了“FACE TO FACE”私密聊天室,讓投資人、開發(fā)者和發(fā)行商有面對面更深入的交流的機會。
不難猜測,此次37游戲參與2015LINK DAY的目的,或許正是為了發(fā)掘更多與韓國移動游戲及韓國研發(fā)團隊合作的機會,以期展開37游戲手游業(yè)務(wù)在海外市場上的戰(zhàn)略布局。這也是37游戲自2012年拓展海外市場以來,首次出現(xiàn)手游業(yè)務(wù)方面的海外市場動向。
由于自身游戲市場已經(jīng)十分成熟,且與中國的民俗文化十分接近,韓國一直是國內(nèi)廠商發(fā)展海外市場的首選目標。37游戲的海外布局最早也是從韓國起步。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2013年37游戲在韓國網(wǎng)頁游戲平臺的市場份額就已達約16%,位居行業(yè)第一。在其于韓國市場運營的游戲當中,墨麟出品的《秦美人》游戲產(chǎn)品前十的成績,該項統(tǒng)計還包含了韓國端游產(chǎn)品在內(nèi)。
既要“推出去”,也要“引進來”,無論是對國內(nèi)精品民族游戲的全球推廣,還是對國外優(yōu)質(zhì)游戲作品及先進技術(shù)的引進,都是37游戲全球化發(fā)展戰(zhàn)略中的重要組成部分。37游戲?qū)τ陧n國端游的引進與改編已經(jīng)取得了非常耀眼的成績,由韓國經(jīng)典端游《奇跡MU》正版授權(quán)改編的網(wǎng)頁游戲《大天使之劍》成為2014年國內(nèi)市場上最火爆的頁游產(chǎn)品,甚至引發(fā)熱烈討論,被稱為“現(xiàn)象級”頁游精品。
那么在手游方面,37游戲又將采取怎樣的方式與韓國市場親密碰撞呢?無論是直接引進韓國手游,對其進行漢化并獲取在中國的獨家代理權(quán),還是仍舊通過IP改編的方式推出經(jīng)典端游的手游版本,在手游領(lǐng)域,韓國都是一塊非常值得深挖的海外市場。
在“手游全球化”成為行業(yè)熱議話題的當前現(xiàn)狀下,LINK DAY這樣的海外會展成為培養(yǎng)市場新機遇的沃土,相信不久的將來,也將有越來越多像37游戲這樣的民族游戲企業(yè)出現(xiàn)在這樣的會展上,共同為中國的游戲產(chǎn)業(yè)尋求新的發(fā)展方向。