《三國殺》創(chuàng)始人杜彬:成功的游戲IP只有不斷付出
時間:2015-07-01 16:52:00 來源:聚俠網 作者:圈圈中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導、中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合其它單位舉辦的“第二屆中國國際IP大會”,于6月29日正式在北京國際會議中心召開。小編有幸在會上對杭州邊鋒副總裁杜彬進行了采訪,下面大家看到的是對邊鋒副總裁杜彬的訪談內容。
杭州邊鋒副總裁杜彬
記者:《三國殺》是一個非常成功的游戲IP,邊鋒還會通過這種方式來創(chuàng)造新的IP嗎?
杜彬:當時我們做《三國殺》的時候,想的是填補中國游戲市場當時在桌游這塊的空白。而后邊鋒也一直在桌游這塊精耕細作,努力做好細節(jié),做出品質。大家都知道,《三國殺》最早是一款桌游,然后才逐步衍生出頁游,手游,進而我們才開始著手將它孵化成IP,這是一個循序漸進的過程?!度龂鴼ⅰ返浆F(xiàn)在已經有9年的歷史了,擁有過億的玩家用戶群體,玩家在游戲過程中也逐漸發(fā)展出的一種三國殺文化,這兩點是它IP化的基礎。所以要想復制《三國殺》的成功,沒有長時間的精力投入,是很難實現(xiàn)的。
記者:今后有打算讓《三國殺》這個黃金IP嘗試更多的游戲類型嗎?
杜彬:我們在這方面會朝兩個方向進行努力,第一個方向還是以《三國殺》的核心玩法作為基礎,進行適當?shù)耐卣?,?yōu)化;另一方面是根據(jù)《三國殺》的玩家群體繼續(xù)做細分。現(xiàn)在《三國殺》的武將玩法偏難,所以我們也會對游戲內容進行適當調整,讓《三國殺》的游戲過程更加歡樂,更具社交性。這些都是針對核心玩法不變來進行游戲的再制作。而另一個方向就是是真正將三國殺作為一個IP來使用,做其他類型的游戲。例如《三國殺傳奇》,是一款卡牌類手游,而《三國殺英雄傳》是一款MOBA類的游戲。我們內部做這種游戲的開發(fā),會更加重視新的游戲是否吸收了原本三國殺游戲的精髓。例如武將的造型,臺詞,這些武將之間的配合,我們都希望能夠原汁原味地在新游戲中得到體現(xiàn)。
記者:如果會有其他開發(fā)商提出要購買《三國殺》的IP授權,公司會進行這方面的合作嗎?
杜彬:這塊我們還沒有考慮過,也沒有遇到特別適合的合作伙伴來做這件事情。因為在這方面,邊鋒并不會在乎IP授權帶來的一次性收入,如果真的有這種合作機會,授權收入不是我們最重視的點。對于邊鋒來說,我們更看重你利用《三國殺》IP做的這個產品,是否能對IP本身產生價值,能不能讓IP授權的產品和IP本身一起得到提高?!度龂鴼ⅰ稩P之前一直是在公司內部進行運作也是出于這方面的考慮,只有在理念和方向達成一致的情況下,我們才會考慮IP授權這塊的合作。
記者:影視、文學之類的IP轉化為游戲比較普遍,您覺得游戲IP反過來轉化為影視和文學內容會遇到哪些難點?
杜彬:《三國殺》作為一個純游戲IP,不可避免會遇到缺少劇本,缺少劇情,缺少故事性等等問題,如果硬著頭皮直接往影視和文學上走,肯定會出現(xiàn)內容上的空洞。而且,游戲與影視和文學作品在體驗上也有很大的不同。作為一款游戲,《三國殺》真正吸引人的地方在于玩家在游戲過程中的真實體驗,例如在游戲中隊友與隊友之間默契的配合,勝負關鍵適合的靈光一閃等等,這些體驗上的感受要做到具象化也是個不小的考驗。所以在《三國殺》衍生產品的制作方面,我們也希望能找到合適的合作伙伴,一起配合來完成《三國殺》IP的影視化、文學化。
記者:有不少玩家覺得《三國殺》現(xiàn)在的玩法越來越復雜了,這方面公司是怎樣考慮的?
杜彬:這確實是近幾年《三國殺》的一個發(fā)展趨勢,武將拓展本身就會有在難度上有一定的加成,需要玩家花更多的精力去研究規(guī)則,熟悉玩法?!度龂鴼ⅰ方涍^這么多年的發(fā)展,其本身的用戶群體也已經細分出多個層次。就拿《三國殺OL》來舉例,這款三國殺題材的頁游承載了大量的核心玩家,他們玩的三國殺和剛剛入門玩家玩的三國殺肯定是完全不一樣的。所以我們認為,《三國殺》無論如何新增內容,它還是具有一套核心的玩法規(guī)則,具體看我們如何來進行封裝。就像足球比賽,最初可以是十一人制的,后來為了方便匹配對戰(zhàn),我們可以加入七人制和五人制。根據(jù)不同的玩家細分群體,我們也可以做不同類型的封裝來適應玩家的游戲需求。所以面對高端玩家,我們會讓《三國殺》變得更具有挑戰(zhàn)性,而面對休閑向的玩家,我們也會讓游戲回歸到比較歡樂,有趣的狀態(tài)。