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火影忍者ol中高端排位賽忍者實(shí)用性推薦與解讀

時(shí)間:2015-07-19 00:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

該帖由“根”游戲攻略團(tuán)隊(duì)共同整理,主要目的是幫助新手玩家快速定位忍者,幫助已經(jīng)擁有他們的玩家更加清晰合理的利用。

說到排位賽,12人的搭配,面對目前已經(jīng)超過100名的忍者數(shù)量,多數(shù)新手玩家可能會覺得手足無措。那么現(xiàn)在我大致的說明一下思路和對應(yīng)的忍者。

首先我們要做的就是選擇12人中的3-6個(gè)核心忍者。然后圍繞他們來進(jìn)行搭配。

核心忍者一般是指的AOE比較強(qiáng)大,可作為陣營主力輸出的忍者。

適合作為核心的忍者:

第一選擇:

火影忍者ol

初代:經(jīng)過上次的增強(qiáng)之后,擁有全陣營30%忍術(shù)的BUFF增益,還有不錯(cuò)的生存能力。最重要的是在五影到來全民被動(dòng)結(jié)界的情況下,初代成了后手破被動(dòng)結(jié)界的首選忍者。另外,在沒有初代的情況下,可使用我愛羅、大和、佐助等作為后手破被動(dòng)結(jié)界的忍者。

二代:目盲兩體的被動(dòng),雖然表現(xiàn)不是太穩(wěn)定。但全陣營30%攻擊的BUFF增益,瞬發(fā)的全陣營奧義,配合初代木葉忍者加成,也使得二代成為排位賽AOE忍者的首選。

天道:免疫純?nèi)绦g(shù)傷害且免疫打斷,擁有相當(dāng)強(qiáng)悍的生存能力,奧義傷害追打傷害都非常高且追打附帶封穴狀態(tài),以前的缺點(diǎn)是奧義需要80查克拉,現(xiàn)在通過新加入的一些忍者完全可以彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。奧義CD也非??臁?/p>

五代:以前的五代,可以說是最沒有性價(jià)比的忍者,因?yàn)樵诂F(xiàn)在有眾多異常狀態(tài)的版本來說,只加血而不能清除狀態(tài)的醫(yī)療忍者是沒有用處的。但這次增強(qiáng)之后,綱手有了清理狀態(tài)這個(gè)能力,并且非常出色。除了此之外,五代的奧義傷害也非常高并附帶打斷。

佐助[須作能乎]:霸體,通過雷主根性可以實(shí)現(xiàn)免疫異常狀態(tài)2回合。生存能力非常不錯(cuò)。奧義只需要40查克拉,冷卻CD只有2回合并且通過雷主的殺意可實(shí)現(xiàn)0冷卻,雖然奧義作用范圍只是小隊(duì),但其直接傷害與擊退傷害非常足。且佐助屬于標(biāo)簽最多的忍者,可以享受多個(gè)輔助角色帶來的加成增益。再沒有須佐佐助的情況下可使用花花佐助代替。

三代:說實(shí)話,這個(gè)忍者在平日4V4的戰(zhàn)斗中,并沒有太大的用處。但排位賽的作用卻非常明顯。在當(dāng)前版本普遍靠抗性疊盾的情況下,40%抗性buff加成增加了己方全陣營護(hù)盾的血量,另外三代在開場時(shí)召喚通靈獸猿魔血量也非常豐厚,且猿魔擁有守護(hù),可以在第一回合很大限度的吸收對方的普攻,提高己方陣營的生存能力,這些均可提高全陣營的生存能力。雖然是小隊(duì),不過三代的奧義傷害也還不錯(cuò),最重要的是,死亡之后可以利用尸鬼封盡換掉一個(gè)對面血量最多的忍者,不過在對方有團(tuán)藏或者大蛇丸在場時(shí)無法除非尸鬼封盡。

總體來說,這些忍者在排位賽中最受玩家歡迎。唯一的缺點(diǎn),就是極高的獲取難度。除了少數(shù)運(yùn)氣較好的玩家,其他玩家只能通過活動(dòng)以及抽取寶箱來獲得,他們每個(gè)的價(jià)值,都超過了 1萬元。

第二選擇:

火影忍者ol

我愛羅[風(fēng)影]:他的結(jié)界,雖然不如土影的增益范圍廣,但剛體,高傷害的奧義傷害,追打附帶控制,明顯要比一個(gè)腰疼頻繁的老爺爺強(qiáng)得多的多。

照美冥[水影]:五影中攻擊類型里最強(qiáng)最實(shí)用的忍者。結(jié)界存在的時(shí)候附帶兩體中毒,對男性傷害有高加成。奧義傷害不俗且附帶點(diǎn)燃。追打附帶定身,普攻附帶封穴。

團(tuán)藏:通常是雷主的首選結(jié)界忍者,最大的缺點(diǎn)就是奧義釋放的時(shí)間在排位賽中無法控制。但他是當(dāng)前版本唯一可以取代大蛇丸的忍者,野心可以組織對方復(fù)活,可以針對三代、地獄道。生存能力不俗,追打附帶定身,結(jié)界存在時(shí)可以混亂。

鳴人[仙人模式]:多人的戰(zhàn)斗模式中,他的影分身作用出乎意料的強(qiáng)悍。比較克制攻擊前橫排的忍者,例如長十郎。在分身被控制后,還可以生成多個(gè)影分身。每次行動(dòng)可以給小隊(duì)增加20查克拉的作用也很明顯,可用于配合打斷系忍者和半藏、后手結(jié)界忍者卡時(shí)間差釋放奧義。缺點(diǎn)就是標(biāo)簽相比須佐佐助的少很多較不容易獲得加成,因此顯得奧義傷害與追打傷害較低。

達(dá)魯伊:主要原因是現(xiàn)在的排位賽搭配多以木葉+雷水為核心,在普通玩家在沒有照美冥的時(shí)候,達(dá)魯伊的群體奧義也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,雷水結(jié)界,奧義低查克拉消耗附帶麻痹。另外在雷主沒有團(tuán)藏作為結(jié)界忍者的時(shí)候可代替團(tuán)藏成為雷主的第二選擇。

仙人自來也:雖然自來也的奧義沒有上述幾位影輸出那么恐怖,但是全小隊(duì)忍術(shù)傷害+點(diǎn)燃其輸出也不低,適合在平民排位賽中作為核心忍者。另外仙人自來也同仙鳴一樣,每次行動(dòng)可以給小隊(duì)增加20查克拉,同仙鳴一樣可用于配合打斷系忍者和半藏、后手結(jié)界忍者卡時(shí)間差釋放奧義,十分實(shí)用。

蝎:目前在中低等級使用較為廣泛的AOE忍者,傀儡存在時(shí)奧義對敵方全陣營造成傷害并附加中毒狀態(tài),輸出非常高。缺點(diǎn)是傀儡被打死后則只能重新放傀儡無法觸發(fā)強(qiáng)大的奧義,技能容易被打斷。

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