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火影忍者ol世界BOSS陣容搭配思路

時間:2015-08-06 11:43:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

hello大家,前幾天跟小伙伴聊天,許多小伙伴問世界BOSS如何搭配才能輸出高之類的,現(xiàn)成的陣容總是缺這個忍者少那個忍者的,其實我想說的是,陣容是死的,人是活的,只要學(xué)會搭配,就能找到最適合自己的高輸出陣容。今天小編就為大家分享世界BOSS陣容搭配思路,希望能幫到大家。

一.世界BOSS模式

可能部分新手不是很清楚,這里點一下,世界BOSS中一般來說是可以攻擊4輪,第四回合結(jié)束后九尾會釋放尾獸玉秒殺全場結(jié)束戰(zhàn)斗(除非帶團藏的可能會有第四回合伊邪那岐1體從而不死進入第五回合),BOSS的總血量與等級有關(guān),BOSS等級根據(jù)每個區(qū)情況不同而不同,全區(qū)所有玩家在BOSS血量還有剩余的時候均可攻擊BOSS,當(dāng)BOSS血量為0時結(jié)算。拋開點券清空冷卻時間和電腦卡頓等問題來說,每個人完成1場戰(zhàn)斗的時間都差不多,根據(jù)忍者出招時間略有不同,換句話說,誰單場輸出越高,單場打得越快,誰就占有優(yōu)勢,因此布陣的時候首要考慮的是單場輸出最大化,其次需要考慮單場戰(zhàn)斗時間如何盡量去縮短。

二.單場輸出最大化布陣思路

1.結(jié)界忍者的選擇和運用

說到輸出最大化,不得不提結(jié)界忍者,結(jié)界忍者分為被動結(jié)界和主動結(jié)界,根據(jù)主角屬性可進行選擇。以下是當(dāng)前版本的結(jié)界忍者:

被動結(jié)界忍者:

我愛羅【五代風(fēng)影】:土、風(fēng)屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

志村團藏:火、雷屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

大野木【三代土影】:土、風(fēng)、火屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

照美冥【五代水影】:水、火屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

達(dá)魯依:雷、水屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

主動結(jié)界忍者:

千手柱間【初代火影】:木葉忍者攻擊和忍術(shù)+40%

佐助:雷屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

我愛羅:風(fēng)屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

大和:土屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

次郎坊:土屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

紅豆:火屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

白:水屬性忍者攻擊和忍術(shù)+40%

鼬:每回合加查克拉100(BOSS中基本無用的結(jié)界,可以不用考慮)

結(jié)界忍者的選取:

從上述可以看出,不管哪個屬性被動與主動結(jié)界的忍者都是有的,具體的選擇根據(jù)自己主角的屬性來,比如風(fēng)主就選擇有風(fēng)屬性加成的,如風(fēng)影、大野木、我愛羅的結(jié)界均可使用。另外需要注意的是,被動結(jié)界只能存在3個回合,第四回合就沒有結(jié)界了,而主動結(jié)界一般來說是第一回合開一次,第四回合再開一次,因此4個回合可以都有結(jié)界。在同時擁有多個符合條件的結(jié)界忍者的時候,就需要考慮結(jié)界忍者本身的輸出了。打個比方說,雷主,在同時擁有達(dá)魯依、團藏、佐助的情況下,我們考慮三者本身的輸出,達(dá)魯伊最高,佐助其次,團藏最低,那么首選上陣達(dá)魯依,如果沒有達(dá)魯依則選擇佐助;再比方說土主,在同時擁有大野木和大和的情況下,雖然在PVP中大野木的輸出高于大和,但是需要注意的是大和的被動中有一項是“對通靈獸和尾獸傷害大幅增加”,所以土主選擇大和的結(jié)界更為合適。另外還有一個比較特殊的結(jié)界,就是初代的結(jié)界,由于主角都是木葉忍者,初代的結(jié)界可以說是五主通用,加上初代被動增加全體30%忍術(shù),因此當(dāng)有初代的時候,首選初代結(jié)界。

結(jié)界忍者的站位以及操作技巧:

被動結(jié)界忍者的站位不影響結(jié)界開啟,因此站位可完全根據(jù)戰(zhàn)法調(diào)整,以鬼殺戰(zhàn)法為例,第二排增加攻擊,第三排增加忍術(shù),當(dāng)使用達(dá)魯伊作為結(jié)界忍者的時候,考慮到達(dá)魯伊忍術(shù)天賦較高,可將達(dá)魯伊放在第三排增加忍術(shù)。

主動結(jié)界忍者因為需要通過奧義開啟結(jié)界,因此不管站在哪,都必須是隊伍第一個行動的,方便第一時間打開結(jié)界為隊友提供加成。另外主動結(jié)界有些在開啟后可在第二回合立馬釋放變成奧義,但是結(jié)界會消失,比如佐助、白、我愛羅,這里要注意千萬不要把結(jié)界弄沒,這就要求使用這幾個主動結(jié)界忍者的同學(xué)手動去操作,避免結(jié)界奧義提前釋放。主動結(jié)界奧義最佳釋放時間是第三回合有加成的忍者普攻完后釋放,怕卡到下回合就在第3個忍者出手后釋放,然后第四回合再立馬接上開結(jié)界。

2.增益類忍者的選擇和運用

結(jié)界忍者選擇完畢后,還需要選擇輸出忍者,各類增益忍者即成為首選。這里說的增益是指傷害增益,而非加盾加防加抗之類的。目前增益類大體分為兩種,一種是單一屬性為自身增加攻擊或抗性的,另外一種就是其它增益類(類別較多較雜因此放在一起介紹)

單一屬性增益類有:

長十郎:本隊每個水屬性忍者為此忍者增加6%忍術(shù)和6%的攻擊

手鞠【五影會談】:本隊每個風(fēng)屬性忍者為此忍者增加12%忍術(shù)

馬基:本隊每個風(fēng)屬性忍者為此忍者增加12%忍術(shù)

黑土:本隊每個土屬性忍者為此忍者增加12%忍術(shù)(因黑土傷害較低因此不怎么常用)

單一屬性增益類忍者需要有同屬性的分身為其提供增益才能達(dá)到輸出最大化,比如長十郎配合水主最好帶個青放水分身,水主再帶個分身,3個分身就額外增益36%;再比如馬基或者手鞠,風(fēng)主可自身放分身,另外鳴人的分身也是風(fēng)屬性,也是可以的

其它增益類有(這里只介紹常用的,增益較少不常用的就不一一列舉了):

疾風(fēng)阿斯瑪:全隊滿血忍者增加攻擊和忍術(shù)(大約增益30%,非滿血無增益,各種陣容百搭,第一回合可額外提供20CKL)

凱:全隊體術(shù)攻擊提升(約25%,常用于雷必勝隊)

伊魯卡:木葉忍者增加30%忍術(shù)和攻擊(百搭忍者,木葉隊可用)

三船:帶刀忍者提升30%忍術(shù)和攻擊(常用于雷必勝隊)

迪達(dá)拉:每次造成傷害均提升自身忍術(shù)(常用于土主大和隊)

大和:對尾獸傷害大幅提升(考慮到主動結(jié)界問題,土主推薦使用)

千手柱間【初代火影】:全體提升30%忍術(shù)(沒啥好說,還是結(jié)界忍者,有就上吧)

千手扉間【二代火影】:全體提升30%攻擊(百搭,可配合初代使用)

奇拉比:人柱力提升30%攻擊和忍術(shù)(目前人柱力只有鳴人和我愛羅,考慮到輸出奇拉比可以說是風(fēng)影御用,雖然看起來提升的不少不過用的不多,后面新版本有人柱力可能奇拉比的春天就來了,所以這里還是提一下)

白:自身傷害增加40%(水主推薦使用,有水結(jié)界)

增益類忍者的選?。?/span>

選取原則就是,在自己的忍者池范圍內(nèi),根據(jù)屬性選取增益以及輸出最高的,增益可疊加,同等數(shù)值增益優(yōu)先選擇增益忍術(shù)+攻擊的、奧義普攻輸出高、奧義冷卻回合低的,另外要注意每回合查克拉最大化利用(第一回合20,用疾風(fēng)阿斯瑪就40,第二回合40,第三回合 60,第四回合80,奧義40查克拉的最多上陣2個避免浪費)。舉個例子,例如雷主,再沒有初代二代的情況下選擇達(dá)魯依作為結(jié)界忍者,雷屬性或百搭增益較高的有疾風(fēng)阿斯瑪(滿血增益30%忍術(shù)和攻擊),凱(增益25%體術(shù)攻擊)、三船(帶刀增益 30%忍術(shù)和攻擊),除去主角和結(jié)界達(dá)魯依,還可以選用兩個增益類忍者,考慮到達(dá)魯伊查克拉消耗為40,第三回合只有60查克拉可以利用,三船和阿斯瑪均為40查克拉會不夠,因此阿凱必帶,又考慮到阿斯瑪?shù)脑鲆鎯H對滿血狀態(tài)忍者有效,第二回合開始吃下九尾一爪子前排就非滿血了,因此選擇凱和三船作為搭檔。(當(dāng)然,要注意雷強只能給3體增益,4個上陣均為雷屬性可能造成增益不給主角加這種情況,有點刷臉性質(zhì),如果不想刷臉可以將三船替換成風(fēng)屬性的疾風(fēng)阿斯瑪,這樣雷強化就穩(wěn)定的給主角加了,水強、土強、風(fēng)強、火強隊也是同理)

另外,除主角和結(jié)界忍者外的另外兩名忍者不一定要都選擇增益類,在忍者不足的情況下也可以選擇高輸出的同屬性忍者,例如:

水屬性:水月、天天【忍界大戰(zhàn)】、再不斬【忍刀七人眾】

火屬性:飛段、修羅道

風(fēng)屬性:鳴人、阿斯瑪

雷屬性:雷影、須佐佐助、花花佐助

土屬性:李【八門遁甲】

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