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咪咕游戲:計費測試補(bǔ)充規(guī)范發(fā)布 讓玩家放心消費

時間:2015-08-07 10:00:00 來源:廠商提供 作者:

日前,陽光手游自律聯(lián)盟(以下簡稱“聯(lián)盟”)的成員齊聚上海,繼在行業(yè)內(nèi)做出三大承諾、提出五項措施、發(fā)布《應(yīng)用內(nèi)計費規(guī)范倡議稿》之后,咪咕游戲攜三大運營商又正式公布了安卓游戲計費測試規(guī)范的補(bǔ)充規(guī)定,為用戶獲得極致的游戲體驗做出實質(zhì)性努力,標(biāo)志聯(lián)盟在計費自律的道路上邁出了重要一步。
安卓游戲計費測試規(guī)范的補(bǔ)充規(guī)定,是作為聯(lián)盟秘書長的三大運營商,針對用戶追求放心消費的訴求,在原有測試規(guī)定的基礎(chǔ)上,再次明確計費相關(guān)的測試細(xì)節(jié),對游戲內(nèi)購買頁面、計費點頻率、購買結(jié)果提示等問題做了進(jìn)一步細(xì)化,以解開用戶在消費過程中的諸多困惑,避免“挖坑”“誘導(dǎo)消費”等情況發(fā)生,將聯(lián)盟6月發(fā)布的《應(yīng)用內(nèi)計費規(guī)范倡議稿》真正落地并實施。

購買頁面更清晰

游戲產(chǎn)品的支付界面必須使用SDK界面,計費點觸發(fā)條件、計費金額、購買道具種類和數(shù)量必須與平臺申報一致,道具名稱、資費、內(nèi)容等信息必須通過道具商店、彈框明示或SDK界面明確提示用戶消費;不能以故意淡化、縮小字體等方式誤導(dǎo)用戶消費,不得出現(xiàn)直接點擊“道具名稱”、“價格”、“禮包名稱”按鈕后觸發(fā)計費點。

計費頻率更合理

同一游戲內(nèi)不得連續(xù)彈兩次及以上計費點誤導(dǎo)用戶消費;計費點彈出后無論用戶是否付費,下一個計費點彈出的時間至少在5秒以后;用戶取消后可返回主游戲或道具商店;關(guān)于禮包的彈出頻率,規(guī)定兩次彈出禮包的時間間隔不短于3分鐘,不得在連續(xù)關(guān)卡彈出禮包。

購買結(jié)果更明確

在購買結(jié)果頁面設(shè)置方面,要求用戶正常使用消費功能后,必須即時顯示購買結(jié)果,道具購買頁面相應(yīng)確定與取消按扭與功能必須一致,不得出現(xiàn)點擊取消卻購買成功或未能正常返回游戲等異常情況。

計費測試補(bǔ)充規(guī)定的發(fā)布實施,是對國家文化部、工信部、消費者協(xié)會一貫倡導(dǎo)的走可持續(xù)發(fā)展道路政策的具體落實,滿足相關(guān)主管部門對手游規(guī)范化運作的整體要求。本補(bǔ)充規(guī)定基于行業(yè)內(nèi)手游運營現(xiàn)狀,細(xì)化了用于規(guī)范全行業(yè)包括手游開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商、平臺商、安全廠商的計費測試標(biāo)準(zhǔn),較以往更全面地優(yōu)化了應(yīng)用內(nèi)的計費行為,使計費環(huán)節(jié)更趨合理,確保用戶不再為計費陷阱而擔(dān)憂,保障行業(yè)規(guī)范有序地規(guī)?;l(fā)展。



 

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