《軒轅世界》解讀全視角飛天模式
時(shí)間:2015-09-18 14:00:00 來(lái)源:廠商提供 作者:騰訊微端自研大作《軒轅世界》將于9月23日正式開(kāi)啟不限號(hào)測(cè)試,屆時(shí)全視角飛天之旅也將拉開(kāi)帷幕。360度視角,帶來(lái)前所未有的游戲體驗(yàn);飛天技能,引發(fā)革新性戰(zhàn)斗玩法。一飛沖天,360度全視角帶你看盡洪荒世界!
360度全視角:革新戰(zhàn)斗模式
《軒轅世界》是由騰訊北極光天狼工作室開(kāi)發(fā)的首款自研微端網(wǎng)游。作為騰訊2015年頁(yè)游“雙端融合”布局的重頭戲,以微端載體呈現(xiàn)高品質(zhì)端游內(nèi)容,除了在游戲內(nèi)容、畫(huà)面等方面的精益求精,更以玩家體驗(yàn)為導(dǎo)向進(jìn)行創(chuàng)新。
進(jìn)入《軒轅世界》,就仿佛置身神魔亂舞的上古洪荒歲月,厚重的歷史感撲面而來(lái)。有游戲畫(huà)面的渲染力,更有沖入眼簾的最強(qiáng)視覺(jué)沖擊力?!盾庌@世界》不同于大多數(shù)頁(yè)游,采用了360度全景視角,突破了傳統(tǒng)頁(yè)游固定視角或者半活動(dòng)視角等限定,在微端載體上巧妙實(shí)現(xiàn)了PC端才能擁有的全景視圖。玩家在游戲中可以盡情的遠(yuǎn)眺群山,仰望頭頂藍(lán)天白云,欣賞縈繞在身遭的所有風(fēng)景。進(jìn)入《軒轅世界》,不再是上帝視角的俯瞰,而是宛如無(wú)死角的第一視角觸感,站在廣袤的大地上遙望廣闊的天空。
360度全視角還帶了戰(zhàn)斗模式的革新,不再局限于只能看到對(duì)手正面,不會(huì)有視線會(huì)被自己遮擋等困擾。在PVP戰(zhàn)斗中,自上而下的不同視角的感悟,會(huì)讓玩家看到更多戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),搖晃視角后更可以體驗(yàn)到更為真實(shí)戰(zhàn)斗的節(jié)奏。由此而演化出各種不同的戰(zhàn)斗模式也將成為360度全視角的一大趨勢(shì),體驗(yàn)這樣的全景視角,必然是成為戰(zhàn)斗達(dá)人的最愛(ài)!
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