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巨人網(wǎng)絡(luò)胡遠(yuǎn)星:用云計(jì)算擁抱永遠(yuǎn)不變的變化

時(shí)間:2015-09-22 15:19:00 來源:廠商提供 作者:

2015云+未來 騰訊云首屆技術(shù)領(lǐng)袖峰會于9月15日在深圳召開,大會吸引了全國各地1000余名CTO、CIO、開發(fā)者、創(chuàng)業(yè)者和合作伙伴參加,會上騰訊集團(tuán)管理層集體亮相展示騰訊云上全面開放騰訊整體技術(shù)的決心。同時(shí),眾多接入云端的企業(yè)領(lǐng)袖也來到現(xiàn)場,結(jié)合各自行業(yè)大談對云計(jì)算發(fā)展的理解和應(yīng)用實(shí)踐。

巨人網(wǎng)絡(luò)胡遠(yuǎn)星

作為本次會議游戲領(lǐng)域云計(jì)算解決方案典型代表企業(yè),巨人網(wǎng)絡(luò)星云工作室制作人胡遠(yuǎn)星發(fā)表了主題為《云+游戲》的主題演講,詳細(xì)闡述了他對游戲公司積極擁抱云計(jì)算、搭建混合云構(gòu)架的獨(dú)到見解。巨人網(wǎng)絡(luò)是一家成立于2004年的知名網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運(yùn)營公司,曾出品過《巨人》、《征途》等精品游戲。巨人網(wǎng)絡(luò)于近年發(fā)力手游市場,《征途口袋版》、《大主宰》同樣成為最暢銷的手游大作。

胡遠(yuǎn)星介紹說,巨人網(wǎng)絡(luò)聚焦于精品游戲的研發(fā)和運(yùn)營,體量與用戶數(shù)量不如平臺型公司巨大,不足以支撐自建云服務(wù)。公司市場份額不大不小,可定位為中型游戲公司,同時(shí)巨人網(wǎng)絡(luò)也是一家傳統(tǒng)的游戲公司,早在2005年時(shí)便有服務(wù)器五六千臺。因此,如何將傳統(tǒng)業(yè)務(wù)切換上云需要更多思考衡量。

同時(shí),胡遠(yuǎn)星也分享了巨人網(wǎng)絡(luò)精品游戲在運(yùn)維過程中遇到的諸多問題以及上云過程中的寶貴經(jīng)驗(yàn),讓更多的游戲公司在選擇云、使用云時(shí)少走彎路。

巨人網(wǎng)絡(luò)

《征途》是巨人網(wǎng)絡(luò)的一款精品游戲,其端游版本曾在2006年達(dá)到最高同時(shí)在線超過100萬,單區(qū)同服同時(shí)在線超過5萬人。雖然面臨服務(wù)器結(jié)構(gòu)復(fù)雜、海量存儲數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)復(fù)雜等問題,但開區(qū)周期相對較長。去年,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)行了《征途口袋版》,這款手游的用戶導(dǎo)入量則特別大,單位區(qū)同服同時(shí)在線人數(shù)在1000人左右。服務(wù)器結(jié)構(gòu)非常簡單,基本上是一個(gè)區(qū)部署一臺服務(wù)器,但開區(qū)的周期非常快,游戲剛剛開始公測的時(shí)候已開了將近300個(gè)區(qū)。騰訊云快速部署、彈性擴(kuò)展的特性在此時(shí)便發(fā)揮出了最大的優(yōu)勢。

據(jù)了解,為了更好地支持《征途口袋版》的流暢運(yùn)行,騰訊云提供了無上限帶寬包服務(wù),為《征途口袋版》解決了因用戶數(shù)量暴增所產(chǎn)生的潛在瓶頸。帶寬包按使用量計(jì)費(fèi),用多少花多少,避免了預(yù)估過低出問題,預(yù)估過高白浪費(fèi)的難題。中重度手游的多樣玩法與強(qiáng)交互性使得游戲速度成為一大制約瓶頸,而騰訊云的全系列產(chǎn)品為數(shù)據(jù)訪問提供了技術(shù)基礎(chǔ),保證用戶快速訪問游戲,數(shù)據(jù)安全亦得到最有力保障。除專門為游戲客戶量身打造的高IO云服務(wù)器外,騰訊云的BGP網(wǎng)絡(luò)可以實(shí)現(xiàn)全國范圍內(nèi)十幾個(gè)運(yùn)營商多線程接入,即便漠河和騰沖的玩家要PK,跨網(wǎng)、跨運(yùn)營商都不會因延時(shí)影響游戲體驗(yàn)。

談及如何選擇使用云,胡遠(yuǎn)星對巨人網(wǎng)絡(luò)的混合云部署進(jìn)行了分享,主要分三個(gè)層面,第一是核心數(shù)據(jù)挖掘、應(yīng)用數(shù)據(jù)分析等核心業(yè)務(wù),由于對個(gè)性化配置方面要求較高,目前還放在傳統(tǒng)的物理機(jī);第二是游戲的基礎(chǔ)服務(wù),包括登錄、SDK服務(wù)等平臺性業(yè)務(wù)使用私有云;第三是大量的運(yùn)算服務(wù)器和游戲服務(wù)器使用公有云。

最后,胡遠(yuǎn)星提出了未來云+游戲的挑戰(zhàn),第一是I/O性能的問題,第二是集群在云上的使用,第三是Windows版本在云環(huán)境的使用,第四是公有云的安全性問題。面對業(yè)務(wù)和技術(shù)的快速演進(jìn)、未來云+游戲的各項(xiàng)挑戰(zhàn),胡遠(yuǎn)星始終堅(jiān)持一點(diǎn),永遠(yuǎn)不變的就是變化,而云計(jì)算則是游戲公司擁抱變化的重要利器。

深耕游戲領(lǐng)域十余年,騰訊在“連接一切”的戰(zhàn)略背景下,希望以開放的姿態(tài)、通過云計(jì)算的方式,將積累多年的技術(shù)沉淀、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)及基礎(chǔ)設(shè)施全面共享給包括游戲在內(nèi)的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。目前,騰訊云基礎(chǔ)設(shè)施已全面升級,更為游戲行業(yè)提供全生命周期獨(dú)家服務(wù),能夠很好地滿足像巨人網(wǎng)絡(luò)一樣的國內(nèi)優(yōu)秀游戲公司的多元需求,提供強(qiáng)有力的后端支持,讓他們專注于游戲創(chuàng)新與運(yùn)營,打造出更多像《征途》這樣的游戲精品。

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