極致競技前瞻《最終兵器》研發(fā)計劃曝光
時間:2016-01-11 11:14:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:平衡性考量 調(diào)整極端勝率英雄數(shù)值
目前,《最終兵器》正在根據(jù)Beta測試中獲取的數(shù)據(jù),對整體平衡性進(jìn)行調(diào)整。其中將考慮單個英雄的勝率,勝率過高或者過低的英雄都將進(jìn)行數(shù)值的調(diào)整,不論進(jìn)行提升或者削弱,都會建立在提升競技趣味的前提下,英雄將帶給玩家更加有趣、更加好玩的游戲體驗。
《最終兵器》英雄平衡性將得到提升
戰(zhàn)隊系統(tǒng)或?qū)⒌菆?/strong>
多數(shù)玩家期待的戰(zhàn)隊系統(tǒng)或?qū)⒃谙乱淮螠y試中登場。戰(zhàn)隊系統(tǒng)不僅具備基本的成員操作,還將與之匹配的戰(zhàn)隊比賽、排行等融入其中。獨立的戰(zhàn)隊養(yǎng)成體系完整納入,戰(zhàn)隊實力將與每一位成員的成長息息相關(guān)。每一位入駐《最終兵器》的“靈能者”將不再感到孤單,甚至能與摯交戰(zhàn)友共同成長,收獲樂趣。
《最終兵器》戰(zhàn)隊系統(tǒng)將在下次測試登場
新手引導(dǎo)全部重制 上手難度或降低
《最終兵器》目前正在根據(jù)Beta測試中玩家的反饋,適當(dāng)降低操作門檻,并根據(jù)新手玩家的游戲習(xí)慣以及心理特點,對新手引導(dǎo)教學(xué)有根據(jù)地進(jìn)行全部重制。在未來,初入游戲的玩家能夠迅速上手,并初嘗到游戲獨有的趣味和特點。
《最終兵器》新手上手難度將適當(dāng)降低
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲