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95ku《武林神話》疾風(fēng)迅雷 馳騁如風(fēng)

時(shí)間:2016-01-13 11:21:10 來源:廠商提供 作者:95kuyouxi

疾風(fēng)迅雷,馳騁如風(fēng),穿越武俠策略RPG頁游95ku《武林神話》豐富的坐騎系統(tǒng)和相關(guān)玩法,不僅讓角色的出行更加方便快捷,更能提升人物的屬性加成。

【賽馬系統(tǒng) 玩家坐騎大PK】

作為游戲一大特色的賽馬系統(tǒng),讓玩家可使用自己的坐騎與其他玩家進(jìn)行比賽,并產(chǎn)出大量的坐騎經(jīng)驗(yàn)。

開啟規(guī)則:

玩家完成17級(jí)主線任務(wù)后可參加賽馬比賽。每天12:00、16:00、20:00點(diǎn)開始,玩家登記報(bào)名參加比賽,每場比賽開始前15分鐘報(bào)名截止。當(dāng)日比賽中成績最好的8名玩家將獲得參加決賽的資格。

地形規(guī)則:

賽場地形分為草地、山地、沙地三種,地形會(huì)限制馬匹的發(fā)揮,每場比賽系統(tǒng)將隨機(jī)選出一個(gè)地形作為比賽場地。

屬性規(guī)則:

坐騎在賽馬系統(tǒng)中共有三項(xiàng)基本屬性——爆發(fā),決定馬匹奔跑速度的快慢,最大上限五顆星,速度值高的馬在草地地形中有額外加成;耐力,馬匹的耐久 能力,最大上限五顆星,耐力值高的馬匹在山地地形中有額外加成;技巧,減慢馬匹耐久力下降的速度,最大上限五顆星,技巧值高的馬匹在沙地地形中有額外加 成。

比賽規(guī)則:

賽場共8條跑道,每次比賽將根據(jù)報(bào)名玩家的積分進(jìn)行分組,將積分最接近的玩家分到一組進(jìn)行比賽。每場比賽的8名選手中,5名為玩家,3名為 NPC騎師。NPC騎師固定出現(xiàn)在1號(hào)位、4號(hào)位和8號(hào)位,其余5名玩家則隨機(jī)填補(bǔ)其他空位。NPC騎師不會(huì)參加最終的決賽,其目的是迷惑參賽的玩家選 手。

分組完成后,玩家可進(jìn)入賽場做賽前準(zhǔn)備,每次比賽玩家的坐騎屬性將在1-3星中隨機(jī)生成,玩家可調(diào)整自己坐騎的三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性。每次比賽坐騎的三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性都將被重置。

在賽前準(zhǔn)備時(shí)間,玩家可對(duì)坐騎的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行設(shè)置。整場比賽共分為前、中、后三段,玩家可分別對(duì)三段進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。

戰(zhàn)術(shù)分為沖刺、穩(wěn)固、壓迫三種。每場比賽三段的戰(zhàn)術(shù)默認(rèn)隨機(jī)生成,玩家可在賽前準(zhǔn)備時(shí)進(jìn)行調(diào)整,三段可設(shè)置重復(fù)的戰(zhàn)術(shù)。三種戰(zhàn)術(shù)間有著相互克制 的關(guān)系,沖刺克穩(wěn)固、穩(wěn)固克壓迫、壓迫克沖刺。比賽開始后,將根據(jù)玩家的坐騎屬性和設(shè)置的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行比賽,第一個(gè)沖過終點(diǎn)線的玩家獲勝。

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