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第一名竟然是個水管工 史上十大最吸金游戲盤點(diǎn)

時間:2016-10-10 16:29:00 來源: 作者:

從開發(fā)商的角度來看,一款游戲好不好,銷量或者說賺錢與否很能說明問題。比如說在玩家和媒體眼中不算叫好的《輻射4》,銷量卻輕松突破了1500W份。今天小編就給大家盤點(diǎn)下史上吸金能力最強(qiáng)的十大游戲,一起來看看吧。

10、《極品飛車》系列

很多熟悉游戲業(yè)界概念的玩家都明白這么一個道理,要看一個游戲的吸金能力,首先得討論它的賺錢模式。

關(guān)于《極品飛車》,其吸金概念是這樣的:不用每一代都擁有亮瞎眼的超高銷量,但憑借穩(wěn)定和長久這兩個字,本系列無疑已經(jīng)被公認(rèn)是史上最能賺錢的系列游戲之一。

作為一款早在1994年就發(fā)行的作品,截止2016年春夏之際,《極品飛車》累積發(fā)布了多達(dá)32款各種作品,無論放在什么樣的背景下,這都是個相當(dāng)驚人的數(shù)字。

早在2009年,EA公司就宣布本作總銷量累積突破了一億套,如今整整七年過去,根據(jù)EA最新發(fā)布的數(shù)據(jù)分析顯示,本系列累積營銷額已然突破了15億美元大關(guān)。

更可怕的是,開發(fā)商還曾笑咪咪的認(rèn)為——本系列還有很大潛力,十年前我們的銷量可比現(xiàn)在穩(wěn)定。此話一出,本作的吸金效應(yīng)算是徹底坐實(shí)了。

9、《FIFA》系列

上面已經(jīng)提到過,吸金能力的強(qiáng)弱,很大程度上是由游戲的邏輯構(gòu)成,以及其本身的賺錢模式?jīng)Q定的。

這種大前提的存在,也使得那些歷史上最出色的“車槍球”系列游戲成了本次盤點(diǎn)的必選項(xiàng)目。

對熟悉《FIFA》系列輝煌歷史的玩家們來說,本作出現(xiàn)在這個位置真是一點(diǎn)懸念都沒有,作為“核心休閑三大派系”(IGN觀點(diǎn))的代表作品之一,《FIFA》系列的吸金能力無可置疑。

廢話不多說,我們看看干貨——2010年,EA的招牌作品《FIFA11》一舉賣出900多萬份,之后的新聞中,EA高調(diào)宣布本系列銷量破億,這也讓本系列成為游戲史上又一個“銷量奇跡”。

繼《FIFA11》的輝煌之后,《FIFA14》成為本系列又一個重要標(biāo)桿,該作品同樣賣出了數(shù)百萬份之多,迄今為止,本系列的累積銷售總額已經(jīng)接近20億美元。

一款球類游戲能夠做到這種地步,著實(shí)令人難以置信。

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