淺談英魂之刃末日戰(zhàn)錘的裝備特性
時間:2016-10-18 10:22:00 來源: 作者:英魂之刃中裝備各式各樣,但是每個裝備的性價比都不同。今天我們們來看看英魂之刃末日戰(zhàn)錘的性價比如何,裝備特性又是如何?
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末日戰(zhàn)錘俗稱濺射錘,英魂之刃PVP裝備,屬性如圖。
這件裝備個人覺得比較冷門,可能是屬性比較雞肋吧,雖然被動的濺射特效非常獨特,但用的英雄比較少。
說到AP,各位肯定會聯(lián)想到APC的各種AOE技能,AOE傷害能非??焖俚拇蛞扒寰€發(fā)育,對于一些英雄AOE傷害的不足,玩家通常會補出一件光明皇帝來增加打野推線效率,每秒五十點法傷以及附加的護甲和十點屬性值可以說是攻防具備。
唔,需要帶上光明皇帝的,一般為Tank型英雄,也有敏捷型的近戰(zhàn)英雄會需要,在這里不多做闡述。
話題回到末日戰(zhàn)錘上面來,+70攻擊+20攻速,AD平A流的加成。
然后就是它獨特的被動,普攻會造成500/300距離的50%濺射傷害,依然是適合AD平A流,需要高攻速以及高攻擊的前提,不然傷害和光明皇帝沒什么區(qū)別。
限制屬性:普攻40%概率不會落空。我這邊用原話打出,表示對于英魂之刃這個限制屬性有點懵逼,舉個栗子,我先出末日戰(zhàn)錘然后出金箍棒,那么命中率是多少?求解答。
然后就是主動技能,五秒內(nèi)增加三十點攻速,近戰(zhàn)附加90點移速,75點耗藍(lán)30秒CD,能提供短期的流暢的Hit&Run。對于這個特效,我記得以前是吸血的……
屬性就是醬紫,那么,我來說說對于這些屬性的一些冷問題。
濺射的被動……不知各位童鞋發(fā)現(xiàn)了沒有,他并不是唯一被動,也就說,濺射傷害倍數(shù)是可以疊加的!那么,理論上出兩個末日戰(zhàn)錘就是普攻變?yōu)?00/300AOE攻擊了(實戰(zhàn)中三個才有這種效果,我也不知道傷害倍數(shù)是怎么疊加的)
可以想象下,出六個末日戰(zhàn)錘的情景……嗯,可能不夠震撼,再加個前提,龍騎開大射神吸血加四個戰(zhàn)錘……,起碼理論上被攻擊目標(biāo)300碼范圍內(nèi)傷害是翻三倍的,再加上暴擊……當(dāng)然,實戰(zhàn)中也沒什么用……對于這樣一個冷門裝備而言,你出一個隊友就會感覺驚訝出兩個對面會覺得你已經(jīng)放棄治療更別提四個六個了。然后,說道暴擊,一直有個疑問,不會出現(xiàn)濺射暴擊,我特地去試了下,會出現(xiàn)……然后既然都提到暴擊了,各種裝備特效例如減甲燃魔吸血天罰各種技能特效例如分身(據(jù)說猴子分身可以繼承……)布魯Q(這個想到的比較少,實戰(zhàn)能否奇效有待各位去驗證)然后,突然想到出錘子的刺客……等等。然后,英雄本身適合末日戰(zhàn)錘的——戰(zhàn)神阿瑞斯,西門,龍騎,李元霸,冥王等等,有些也只是理論上適合,具體套路還要實戰(zhàn)中開發(fā)驗證,有些還未想到的開發(fā)出來甚至有奇效。
以上就是英魂之刃末日戰(zhàn)錘裝備特性的介紹,希望對大家有所幫助。
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