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生死簿游戲測評 驚喜不斷失望太少

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2016-10-22 14:40:00

現(xiàn)在的許多東西都有了廣告效應(yīng),頁游廣告也是開始鋪天蓋地,這次的《生死簿》噱頭最大不僅是當(dāng)紅人氣主播沈夢辰代言,而且商家游戲網(wǎng)居然給服務(wù)器開光了!不過這也代表商家對于這款游戲的信心,游戲網(wǎng)承諾永不宕機(jī),這樣的豪情壯志是否真的讓《生死簿》一飛沖天還是未知數(shù)。下面聚俠小編來一一講解!

畫面評分:7分

在游戲流暢度和畫面精細(xì)度的選擇上我相信很多人都會選擇流暢度,但是在打開《生死簿》后的十分鐘就被活生生的上了一課,怪物多的地方卡頓現(xiàn)象十分嚴(yán)重,技能足夠炫酷畫面也美輪美奐,唯獨在后期優(yōu)化問題上出現(xiàn)了這樣的瑕疵,端游3D的年代都快過去了頁游依然無法跨越3D卡頓這座大山,不得不說是個遺憾。

游戲背景:8分

沒有采用目前我們熟悉的熱門小說或是電視劇改編的套路,就沖這點得點個贊,游戲背景大概意思就是封神榜的后續(xù),沒有能夠被封神的神仙和魔界勾搭引起了第三次仙魔大戰(zhàn),而重點就在那本能夠定人生死的三界至寶“生死簿”上,意思很好懂,而生死簿在冥界,只有主人公才能夠進(jìn)入冥界,之后的劇情我也就不劇透了,想要熟悉的玩家可以進(jìn)入游戲自己感受體驗,背景故事并不宏大復(fù)雜,但也絕不單調(diào),動輒拯救世界的套路沒有出現(xiàn)在游戲里,原創(chuàng)性的劇情令人感到十分新穎。

 

戰(zhàn)斗特效系統(tǒng):8分

雖然打著3D的旗號,但畫面整體看上去并不流暢,更多的像是2.5D優(yōu)化版,這樣的結(jié)果只能說差強人意,不過游戲特效卻做得十分細(xì)致,技能設(shè)計方面保守估計目前市面上的頁游很難找到能與其抗衡的游戲,說是最完美的技能設(shè)計也不為過,唯一美中不足的就只有那拖沓的畫面和卡頓的釋放,以客觀的角度來看這樣的表現(xiàn)絕對是很有誠意。

特色系統(tǒng):10分

令人感到欣喜的是《生死簿》沒有一點讓我感到無聊或者是單調(diào),大量的創(chuàng)新模式令人好感十足,其中單人副本有點類似于個人極限挑戰(zhàn),而跨服副本和戰(zhàn)場大廳都脫離了那些粗制濫造頁游的抄襲感,真正的讓人感受到游戲網(wǎng)的良苦用心,其中六道系統(tǒng)恐怕是最讓人拍案叫絕的,游戲沒有特定的職業(yè),而是玩家不斷地開啟六道系統(tǒng)后可以隨時隨地的任意切換模式,在應(yīng)對不同的BOSS和不同的對手時可以有針對性的切換,這樣的創(chuàng)新恰恰是頁游曾經(jīng)的硬傷,而《生死簿》完美的解決了這一點。

總結(jié):近乎完美

雖然畫面的卡頓讓人有些遺憾,但豐富的特色玩法和獨創(chuàng)的六道戰(zhàn)斗模式,多樣化的裝備系統(tǒng)都足以令人滿意,《生死簿》采用穩(wěn)扎穩(wěn)打的制作態(tài)度,精心打造了多樣化的游戲內(nèi)容,隨著這款游戲的誕生,也表明頁游界在尋求新的道路,未來會慢慢向著更優(yōu)秀、良心、更高水準(zhǔn)的方向發(fā)展。

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