DNF2016國慶改版力法加點(diǎn)分析
時(shí)間:2016-10-05 15:51:00 來源: 作者:地下城與勇士dnf迎來的一波大的改版,當(dāng)然我們可愛的力法也不例外。這次改版后力法很多技能都得到了改變,加點(diǎn)也會(huì)有所不同,小編帶了2016國慶后的力法技能改動(dòng)的相關(guān)介紹和最新加點(diǎn)方案,希望能幫助到大家。
9.27版本力法技能相關(guān)改動(dòng)
砍的最狠的:二覺
二改數(shù)據(jù)(以3級(jí)二覺為準(zhǔn)):一刀91617%,三改數(shù)據(jù):68006%
二覺炫紋:-25%,攻擊為之前的75%
聚合:105%→75% 攻擊為之前的71.4%
那么實(shí)際上,二覺聚合傷害便為0.75*0.714=0.5355 可以粗略的理解為二覺炫紋聚合砍了一半
嗯,二覺弱了,所以變相覺得一覺沒那么咸了……
BUFF 戰(zhàn)場(chǎng)女神
原為主動(dòng)BUFF,通過異界堆積可達(dá)到60%體術(shù)魔法、不包含炫紋
改為被動(dòng),變相告訴你不能再通過異界堆,1級(jí)25%攻擊力和獨(dú)立攻擊力(是否1級(jí)精通不知,是否受光環(huán)、白金徽章堆積不知),同時(shí)武器精通對(duì)獨(dú)立攻擊有15%提升。
這個(gè)變動(dòng)很好理解,由技能攻擊變?yōu)楣袅酮?dú)立攻擊,炫紋和一覺也能受到增幅,但是聚合砍了,目前來看精通獨(dú)立和戰(zhàn)場(chǎng)女神應(yīng)該是加算,因?yàn)?.4(獨(dú)立倍率)*0.714(聚合被砍數(shù)據(jù))約等于1,所以說二改后被判定為養(yǎng)豬的星空9,也算是略有回溫。
爆彈-14%。。你想反超無色還是洗洗睡吧,這年頭30連擊就滿被動(dòng)三段,打幾下就滿了,你連保持連擊的意義都沒有。估計(jì)是要徹底舍棄了。
其它技能小幅加強(qiáng),一覺被動(dòng)成長被砍,相當(dāng)于小幅削弱
龍刀固傷流大砍,百分比流隨一覺被動(dòng)小砍,依然是1:1轉(zhuǎn)換率,對(duì)物理流來說,同上條
戰(zhàn)靈潛能:物魔轉(zhuǎn)換添加炫紋爆彈?爆彈我都不點(diǎn)了你跟我說這個(gè)?
但是別忘了,怪物加強(qiáng)了30%
也就是說戰(zhàn)場(chǎng)女神這個(gè)BUFF如果不能堆1級(jí)精通,力法就是大砍,完美堆積達(dá)到35%(因?yàn)橐挥X被動(dòng)成長被砍所以這里估算35%而不是30%),相當(dāng)于原地不動(dòng),畢竟一覺加強(qiáng),二覺砍,算是互補(bǔ)。達(dá)到50%?厲害了我的哥!不過也就相當(dāng)于加強(qiáng)10%,跟隨大部隊(duì)而已。變被動(dòng),唯一好的就是不用進(jìn)圖換裝加BUFF了,玩著痛快點(diǎn),像刺客那種進(jìn)圖就開干的多爽!
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