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清風(fēng)徐來(lái)轉(zhuǎn)會(huì)虎牙直播 手游主播爭(zhēng)奪或?qū)谉峄?/h1>時(shí)間:2016-11-14 10:43:43 來(lái)源:廠商提供 作者:huya2016

【手游主播進(jìn)入大眾視野 手游電競(jìng)逐漸興起】

除了清風(fēng)徐來(lái),近期越來(lái)越多的手游主播受到關(guān)注,比如王者榮耀的主播嗨氏、裴小峰,球球大作戰(zhàn)的曉時(shí)候、球球教父等。手游主播熱度攀升,跟手游電競(jìng)的興起息息相關(guān)。隨著購(gòu)機(jī)紅利的弱化,手游行業(yè)也面臨著用戶(hù)需求的變化,此前大量涌入的小白用戶(hù),開(kāi)始逐漸成長(zhǎng)為老玩家。另一方面,移動(dòng)端的便捷性和技術(shù)發(fā)展也讓手游可玩性獲得更多提升空間。手游市場(chǎng)整體增速放緩,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)之下,濫竽充數(shù)的劣質(zhì)品會(huì)被逐漸淘汰,用戶(hù)與資本不斷向精品游戲靠攏。其中,高品質(zhì)高互動(dòng)性的電競(jìng)手游,正在形成巨大的藍(lán)海。英雄互娛通過(guò)移動(dòng)電競(jìng)概念,在一年內(nèi)迅速崛起成為一家百億級(jí)別的公司,就是一個(gè)足夠分量的注腳。

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【用戶(hù)規(guī)模不斷擴(kuò)大 游戲直播轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端】

直播在2015年成為互聯(lián)網(wǎng)新風(fēng)口,2016年在激烈競(jìng)爭(zhēng)之下行業(yè)不斷洗牌,直播平臺(tái)之間的博弈開(kāi)始進(jìn)入下半場(chǎng)。各直播平臺(tái)也開(kāi)始從網(wǎng)頁(yè)端轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端,手游品類(lèi)更是成為游戲直播平臺(tái)間下半場(chǎng)血拼主陣地。究其原因,跟移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大緊密相關(guān)。2016年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模達(dá)到1.7億,其中移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)占比超過(guò)三分之一,并且還將持續(xù)快速增長(zhǎng)。根據(jù)艾瑞咨詢(xún)的預(yù)測(cè),移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)數(shù)在2018年將必然破億,并超過(guò)傳統(tǒng)電競(jìng)游戲用戶(hù)成為主主要的用戶(hù)人群。

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