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光合起源CEO吳紫鄂專訪:二次元用戶是非常有愛的群體

時間:2016-11-19 09:26:00 來源: 作者:

由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。光合起源CEO,《有殺氣童話》 制作人吳紫鄂出席GMGC成都并于會上參與了巔峰對話《曲線救國與多點突圍》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。下面跟小編一塊兒來看看吧!

以下是采訪實錄:

主持人:大家好!這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人?,F(xiàn)在坐在我身邊的這位是光合起源吳紫鄂先生。吳總您好,想請問一下《有殺氣童話》在海外取得了不錯的成績。你們在本土化方面做了哪些努力?

吳紫鄂:我們其實在海外,成績最好的地區(qū)可能是港澳臺,其次是東南亞,再往后可能就是歐美,日本的話我們現(xiàn)在正在嘗試,應該在近期會上線。本地化這一塊其實像港澳臺地區(qū)、東南亞和韓國相對來講用戶的特點都是很像的,所以游戲系統(tǒng)本身沒有太多的改動??赡茉谥袊鴶?shù)值比較重的游戲在海外都不太吃香,在港澳臺和東南亞用戶都比較認可。在韓國我們找了一些本地的用戶,我們找了一些在港澳臺比較有名的明星做這個代言,同時也做了很多互動,在運營上做了很多改進。包括本地化的一些翻譯文字方面也下了很多功夫也是一遍一遍的優(yōu)化。所以主要的改動還是在包裝上,由于系統(tǒng)上沒有做太多的改動,在運營活動上可能要更委婉一些,沒有那么直接。

主持人:現(xiàn)在市面上比較火的一種玩法,對于《有殺氣童話》這類IP產(chǎn)品我們有什么策略呢?

吳紫鄂:其實我也知道影游聯(lián)動是很好的方向,可是我們來講我們的屬性不太是這個樣子的。我們是更善于想去創(chuàng)造的團隊,所以不太想把一些創(chuàng)意性的東西局限在一個影視IP里面。影視劇IP我們覺得我們做不好它,《有殺氣童話》我們當時選擇它的的時候也沒有選擇IP,包括成功以后我們也沒有拿一些IP來做換屏的事。我覺得從團隊自身的特點出發(fā)考慮。團隊自身的特點就是原創(chuàng),我們創(chuàng)造一些我們覺得有意思的東西,我們覺得創(chuàng)造的過程也是很享受的過程。所以我們在影游聯(lián)動這一塊,我們比其他公司做得保守很多。

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