光合起源CEO吳紫鄂專訪:二次元用戶是非常有愛的群體
時(shí)間:2016-11-19 09:26:00 來源: 作者:由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國(guó)成都·東郊記憶召開。光合起源CEO,《有殺氣童話》 制作人吳紫鄂出席GMGC成都并于會(huì)上參與了巔峰對(duì)話《曲線救國(guó)與多點(diǎn)突圍》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。下面跟小編一塊兒來看看吧!
以下是采訪實(shí)錄:
主持人:大家好!這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人?,F(xiàn)在坐在我身邊的這位是光合起源吳紫鄂先生。吳總您好,想請(qǐng)問一下《有殺氣童話》在海外取得了不錯(cuò)的成績(jī)。你們?cè)诒就粱矫孀隽四男┡?
吳紫鄂:我們其實(shí)在海外,成績(jī)最好的地區(qū)可能是港澳臺(tái),其次是東南亞,再往后可能就是歐美,日本的話我們現(xiàn)在正在嘗試,應(yīng)該在近期會(huì)上線。本地化這一塊其實(shí)像港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞和韓國(guó)相對(duì)來講用戶的特點(diǎn)都是很像的,所以游戲系統(tǒng)本身沒有太多的改動(dòng)??赡茉谥袊?guó)數(shù)值比較重的游戲在海外都不太吃香,在港澳臺(tái)和東南亞用戶都比較認(rèn)可。在韓國(guó)我們找了一些本地的用戶,我們找了一些在港澳臺(tái)比較有名的明星做這個(gè)代言,同時(shí)也做了很多互動(dòng),在運(yùn)營(yíng)上做了很多改進(jìn)。包括本地化的一些翻譯文字方面也下了很多功夫也是一遍一遍的優(yōu)化。所以主要的改動(dòng)還是在包裝上,由于系統(tǒng)上沒有做太多的改動(dòng),在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)上可能要更委婉一些,沒有那么直接。
主持人:現(xiàn)在市面上比較火的一種玩法,對(duì)于《有殺氣童話》這類IP產(chǎn)品我們有什么策略呢?
吳紫鄂:其實(shí)我也知道影游聯(lián)動(dòng)是很好的方向,可是我們來講我們的屬性不太是這個(gè)樣子的。我們是更善于想去創(chuàng)造的團(tuán)隊(duì),所以不太想把一些創(chuàng)意性的東西局限在一個(gè)影視IP里面。影視劇IP我們覺得我們做不好它,《有殺氣童話》我們當(dāng)時(shí)選擇它的的時(shí)候也沒有選擇IP,包括成功以后我們也沒有拿一些IP來做換屏的事。我覺得從團(tuán)隊(duì)自身的特點(diǎn)出發(fā)考慮。團(tuán)隊(duì)自身的特點(diǎn)就是原創(chuàng),我們創(chuàng)造一些我們覺得有意思的東西,我們覺得創(chuàng)造的過程也是很享受的過程。所以我們?cè)谟坝温?lián)動(dòng)這一塊,我們比其他公司做得保守很多。