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育碧成都工作室游戲設(shè)計(jì)師李濟(jì)瀟 :激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力

時(shí)間:2016-11-19 11:41:00 來(lái)源: 作者:

2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民政府支持的第五屆全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開(kāi)。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),始終致力于推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國(guó)內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個(gè)開(kāi)放共贏的合作平臺(tái)。

此次大會(huì)以“回歸游戲·見(jiàn)證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來(lái)”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開(kāi),從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來(lái),全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。育碧成都工作室游戲設(shè)計(jì)師李濟(jì)瀟出席本次GMGC成都大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)并發(fā)表題為《激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力》的演講。

育碧成都工作室游戲設(shè)計(jì)師李濟(jì)瀟

以下為演講實(shí)錄:

謝謝主辦方讓我有這個(gè)機(jī)會(huì)和大家分享。先簡(jiǎn)單的介紹一下育碧成都。它成立于2008年,是育碧在全球第17個(gè)研發(fā)工作室,也是育碧在國(guó)內(nèi)的第二個(gè)研發(fā)工作室,現(xiàn)在大概有200名左右的員工。我自己是在08年的時(shí)候作為一名游戲測(cè)試員加入育碧的,做過(guò)很多不同類(lèi)型的游戲,手游、頁(yè)游等等,現(xiàn)在在做一款研發(fā)中的游戲。很多同學(xué)和我交流的時(shí)候,常常會(huì)遇到這樣的問(wèn)題。我相信這樣的問(wèn)題在座很多各位都有類(lèi)似的交流,我們?cè)谧鲇螒虻氖遣皇敲刻於纪嬗螒蚰?。?shí)際上我們都知道開(kāi)發(fā)游戲不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情,在游戲過(guò)程中可能會(huì)遇到很多的挑戰(zhàn)和挫折,甚至說(shuō)不是很開(kāi)心的時(shí)候。有時(shí)候團(tuán)隊(duì)之間成員之間會(huì)各有各的想法,會(huì)有各種各樣不同的創(chuàng)意,每個(gè)同學(xué)心目中有一些是不一樣的。有時(shí)候我們的創(chuàng)意好了之后,又會(huì)遇到各種各樣的限制和挑戰(zhàn),并不能最終的把他做到游戲里面去。所以這樣的一些交流,這樣的一些談話和事情,包括自己的經(jīng)歷,就引起我這樣的一個(gè)思考。我們是怎樣維持在成百上千個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,能夠不斷的推陳出新,能夠在每年甚至每隔幾個(gè)月就能推出一款即達(dá)到業(yè)界質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而且能夠充滿創(chuàng)意的游戲呢?

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