育碧成都工作室游戲設計師李濟瀟 :激發(fā)團隊創(chuàng)造力
時間:2016-11-19 11:41:00 來源: 作者:2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民政府支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會,始終致力于推動游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個開放共贏的合作平臺。
此次大會以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。育碧成都工作室游戲設計師李濟瀟出席本次GMGC成都大會現(xiàn)場并發(fā)表題為《激發(fā)團隊創(chuàng)造力》的演講。
育碧成都工作室游戲設計師李濟瀟
以下為演講實錄:
謝謝主辦方讓我有這個機會和大家分享。先簡單的介紹一下育碧成都。它成立于2008年,是育碧在全球第17個研發(fā)工作室,也是育碧在國內(nèi)的第二個研發(fā)工作室,現(xiàn)在大概有200名左右的員工。我自己是在08年的時候作為一名游戲測試員加入育碧的,做過很多不同類型的游戲,手游、頁游等等,現(xiàn)在在做一款研發(fā)中的游戲。很多同學和我交流的時候,常常會遇到這樣的問題。我相信這樣的問題在座很多各位都有類似的交流,我們在做游戲的是不是每天都玩游戲呢。實際上我們都知道開發(fā)游戲不是一個簡單的事情,在游戲過程中可能會遇到很多的挑戰(zhàn)和挫折,甚至說不是很開心的時候。有時候團隊之間成員之間會各有各的想法,會有各種各樣不同的創(chuàng)意,每個同學心目中有一些是不一樣的。有時候我們的創(chuàng)意好了之后,又會遇到各種各樣的限制和挑戰(zhàn),并不能最終的把他做到游戲里面去。所以這樣的一些交流,這樣的一些談話和事情,包括自己的經(jīng)歷,就引起我這樣的一個思考。我們是怎樣維持在成百上千個團隊里面,能夠不斷的推陳出新,能夠在每年甚至每隔幾個月就能推出一款即達到業(yè)界質(zhì)量標準,而且能夠充滿創(chuàng)意的游戲呢?