憶唐創(chuàng)元CEO宋憶疆專訪:在最擅長的領(lǐng)域做最擅長的事情
時間:2016-11-19 11:48:00 來源: 作者:由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。憶唐創(chuàng)元CEO,宋憶疆出席GMGC成都并于會上發(fā)表了精彩演講《游戲開發(fā)云時代 云引擎+ 》,演講結(jié)束后宋憶疆先生在官方采訪中心接受了記者的采訪。
主持人:大家好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人劉鵬,接下來我們采訪的是憶唐創(chuàng)元CEO宋憶疆。
宋憶疆:大家好。
主持人:宋總您好。當初是基于什么樣的考慮做了VISE3D這款引擎呢?
宋憶疆:這跟我們團隊基因有關(guān),我本人是一個一直從事底層技術(shù)和引擎研究的程序員吧,我們團隊整個一直以來都是跟著我做這個事情,十多年來都是從事底層技術(shù)方面的研究,所以后來我們決定自己要做一些事情的時候,因為之前我們也用過一些國內(nèi)和國外的游戲引擎,總發(fā)現(xiàn)有一些東西離真正的國內(nèi)的游戲開發(fā)模式有一些距離,所以當我們決定自己要做一些事情的時候,這個團隊就很自然的選擇了這么一個方向,在自己最擅長的領(lǐng)域做自己最擅長的事情。
主持人:這款引擎為開發(fā)解決了哪些問題呢?
宋憶疆:其實做游戲,做網(wǎng)絡(luò)游戲不是說你要繪制出來這么一個簡單的事情,通常最后游戲里面,到后來影響成敗或者是游戲的開發(fā)周期往往都是一些事務(wù)的處理,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,你要解決怎么跟網(wǎng)絡(luò)同步,怎么解決在大用戶量涌入的情況下性能方面問題的處理,VISE3D是天生為網(wǎng)絡(luò)而生,做了大量的事情,讓用戶用非常少的成本,或者非??焖俚哪軌蜷_發(fā)出一款網(wǎng)絡(luò)上面運行的游戲出來。
主持人:作為從事游戲引擎的公司,請問宋總在憶唐創(chuàng)元來看,當前國內(nèi)一些游戲引擎有什么問題呢?憶唐創(chuàng)元可以提供哪些解決方案?
宋憶疆:我倒不覺得當前的游戲引擎,我不能說以前的游戲引擎不好,因為當你一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定定位的時候,更多是需要有一些創(chuàng)意在里面,引擎應(yīng)該解決的一個問題,就是讓用戶不受限制地做他想做的問題,而不是因為技術(shù)原因,或者是其他一些門檻的東西擋住他,在VISE這邊我們希望提供一種高效率的,可以非常低成本試錯快速迭代網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的方案,包括服務(wù)器端的主機的云服務(wù)的提供,因為目前的引擎可能大部分都是國外提供的,他們對于這種網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是中國式的網(wǎng)絡(luò)游戲,可能沒有太考慮這方面的支持,我覺得VISE主要是在這方面做好自己做的事。