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GMGC成都巔峰對話:人工智能與未來游戲

時(shí)間:2016-11-21 09:20:00 來源: 作者:

2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民政府支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會(huì),始終致力于推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個(gè)開放共贏的合作平臺(tái)。

此次大會(huì)以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。云睿智能COO宋鵬、Brain Intelligence CEO唐瑞鴻、飛翼數(shù)字CEO吳鵬出席本次以“人工智能與未來游戲”為主題的巔峰對話,由GMGC資深編輯鄒中林擔(dān)任主持人。

以下是對話實(shí)錄:

鄒中林:人工智能和未來游戲會(huì)有很多有意思的內(nèi)容,幾位嘉賓也是從事非常有意思領(lǐng)域的研究。

宋鵬:大家好,我以前也是游戲人。今天也會(huì)給大家?guī)硪恍┬碌南敕?,就是關(guān)于新的平臺(tái)以及新的交互方式在游戲領(lǐng)域,大家一起探討一下,大家一起開開腦洞。

唐瑞鴻:大好家,我是做認(rèn)知神經(jīng)這個(gè)方向的。在很多比較火的一些游戲里面,可能都有我們在背后服務(wù)的身影。我們主要是通過用研究人的腦電波來去提取人的情緒、決策,還有包括思考的緯度,來去給一個(gè)游戲提供好的建議。同時(shí)我們也會(huì)做一些思考,就是說我們?yōu)槭裁慈诵枰骋恍┨囟ǖ那榫w,為什么有一些游戲的設(shè)計(jì)會(huì)刺激我們的決策思考這樣的研究。所以我們主要是服務(wù)各大廠商,包括騰訊等廠商。

吳鵬:大家好。我在游戲圈也混了20多年了,我可能更多的愿意和大家分享個(gè)人的理解和游戲未來的趨勢。

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