全民點游,帶你開啟手游新時代
時間:2016-12-01 11:18:00 來源: 作者:如果有人問你“玩不玩手機游戲”?你一定覺得有點想笑,難道對方懷疑自己生活在遠古時代嗎?的確,現(xiàn)如今手機游戲有多普及已經(jīng)不言而喻,甚至相關(guān)咨詢機構(gòu)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)2018年移動游戲市場占有率將達到60%,“全民手游”時代早已來臨,同時又持續(xù)革新帶來驚喜。只不過,隨著產(chǎn)業(yè)升級和玩家需求的變化,“全民手游”會逐漸演變到“全民點游”的時代,一場新的“手游”產(chǎn)業(yè)模式革命正在悄然發(fā)生……
玩家“口味”變了?只是想“即點即玩”
調(diào)查顯示,中國手游玩家數(shù)量穩(wěn)居第一,比二到四名(北美和日韓)的玩家數(shù)量總和還要多。但是,在手游消費方面每年的人均付費排名第一的卻是日本,人均花費為288.88美元。那么,中國手游玩家是太“摳”還是“口味”變了?事實上這也正是消費需求以及游戲體驗的變化。
據(jù)最新上線的“全民點游”平臺負責(zé)人分享介紹稱,資深玩家曾總結(jié)過,現(xiàn)如今手游存在“八”大痛點,除了版本不同步、扎堆跟風(fēng)之外,“版本不能快速兼容”、“太費流量花錢多”、“簡單粗暴移植拖累手機”等都是體驗不夠“爽”的表現(xiàn)。“所以打造‘全民點游’就是希望通過極致壓縮技術(shù),讓游戲包體極致小,把原本幾百兆的游戲包壓縮成幾十兆甚至幾兆,再配合APKL技術(shù),達到即點即玩的效果,無需安裝游戲包,體驗原生APP游戲。”
H5風(fēng)靡或?qū)⒁策^時?“全平臺化”是趨勢
正如上述提到,國內(nèi)手游玩家的體驗不夠“爽”源于操作性,當然這也恰恰讓H5游戲逐漸風(fēng)靡的重要原因,市面上不乏涌現(xiàn)出許多類似平臺。不過業(yè)內(nèi)人士指出“群眾的眼睛是雪亮的”,資深玩家或者說像陰陽師、王者榮耀等火爆“大手游”的用戶可能不太為此“買單”,H5或?qū)⒁惨^時。同時“全民點游”平臺技術(shù)人員也表示,“全平臺化”更是趨勢,這要如何理解呢?
具體了解可以發(fā)現(xiàn),時下H5存在兼容性的難題,而且很多平臺能夠支撐的僅是單機游戲,甚至一些平臺還是需要玩家去下載手游。另外,玩家反映在H5玩游戲無法進入立體游戲情景,載入時間長、游戲卡頓等也是常有的事。反之,由“全民點游”提出的“全平臺化”則可以解決這些問題。據(jù)介紹,“全民點游”平臺只需玩家一個游戲賬號暢玩多款游戲、無需安裝、不占內(nèi)存、運行流暢,更關(guān)鍵的是可以實現(xiàn)游戲的3D效果等真實情景模式。
“全民點游”時代還會創(chuàng)造哪些可能?
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱“報告”)的數(shù)據(jù)顯示,2016年1-6月中國游戲用戶達到4.89億人。也就是說,我們身邊幾乎每個人都在玩手機游戲,并且不止一款。對此觀察人士指出,面對龐大的游戲市場,“全民點游”不應(yīng)該單一化,實現(xiàn)共贏資源共享是一個挑戰(zhàn)。
面對熱議的“全民點游”平臺方面則回應(yīng)到,滿足了手游玩家的需求并不是產(chǎn)業(yè)鏈條的“激活”,所以“全民點游”打造的是游戲中心,秉承著長期、穩(wěn)定、共贏的合作理念,幫助各類APP接入精品游戲,打造游戲中心,共創(chuàng)渠道新收益。換言之,“全民點游”提供專業(yè)技術(shù)、運營支持的同時,正是通過手機游戲產(chǎn)業(yè)的“藍海”市場為合作APP的用戶活躍度提高并且變現(xiàn),從而帶來無限增值。