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飛魚科技陳劍瑜:用自創(chuàng)IP做泛娛樂(lè)

時(shí)間:2016-02-18 10:59:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈

手游行業(yè)全球化、系列化、產(chǎn)業(yè)化新趨勢(shì)

縱觀2015年的國(guó)內(nèi)手游行業(yè),少了浮夸運(yùn)動(dòng),更多的是殘酷的競(jìng)爭(zhēng),在重重壓力之下產(chǎn)生更優(yōu)秀的內(nèi)容。

對(duì)于2016年手游行業(yè)的發(fā)展,陳劍瑜談了自己獨(dú)到的見解:在2015年,全球手游市場(chǎng)達(dá)到了200多億美元的級(jí)別,在體量上超過(guò)了傳統(tǒng)主機(jī)游戲;不難發(fā)現(xiàn)手游行業(yè)已經(jīng)開始呈現(xiàn)出全球化、系列化、產(chǎn)業(yè)化的全新趨勢(shì)。在2016年,手游創(chuàng)新將會(huì)進(jìn)入新的階段,不僅僅是在游戲本身的玩法上,還包括它的表現(xiàn)形式,包括電競(jìng)、虛擬體育以及VR/AR;隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈,也會(huì)有更多的游戲公司到海外去尋求發(fā)展,手游更加全球化也將成為未來(lái)的一大趨勢(shì)。從飛魚科技來(lái)講,在海外這塊,目前收入占比約10%,在未來(lái)三到五年,飛魚科技也希望將自己公司的產(chǎn)品發(fā)展至海外,能夠把收入占比提升至50%左右;另外,在2015年被廣泛提起的“泛娛樂(lè)”、“IP”在2016年里依然也會(huì)是一個(gè)熱點(diǎn),粉絲經(jīng)濟(jì)時(shí)代,人們的核心娛樂(lè)需求已經(jīng)從最初的產(chǎn)品體驗(yàn)轉(zhuǎn)移到IP或品牌上,在未來(lái)依然要重視IP的培養(yǎng)以及品牌的沉淀。

最后,陳劍瑜告訴《廣告主》:“如今的中國(guó)游戲環(huán)境,顯得惡劣卻也是面臨著機(jī)遇。大公司快速切入,大部分中型公司也成為戰(zhàn)場(chǎng)廝殺的主力。大家都在思考如何在如此格局中突破重圍獲得發(fā)展。‘產(chǎn)品保證,格局開拓,合作共贏’,我認(rèn)為是2016年尋求發(fā)展的關(guān)鍵。”

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