傳奇世界H5月流水破1500萬(wàn) 今年會(huì)有過(guò)億流水手機(jī)頁(yè)游
時(shí)間:2016-02-24 16:27:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人新的農(nóng)歷年開(kāi)始,沉寂低迷一段時(shí)間的H5游戲傳出了新年的第一個(gè)重大消息:蝴蝶互動(dòng)宣布傳奇世界H5流水突破千萬(wàn)了……
月流水破1500萬(wàn),重要信號(hào):朋友圈可以分享傳奇世界H5
“傳奇世界H5從12月上線以來(lái)屢創(chuàng)新高,元旦的時(shí)候QQ瀏覽器就監(jiān)測(cè)到單月流水過(guò)230萬(wàn),元宵后發(fā)現(xiàn)我們?nèi)赖脑率杖胍堰^(guò)1500萬(wàn)。”蝴蝶互動(dòng)CEO凌海介紹,傳奇世界H5總共發(fā)行近300家渠道上線,他同時(shí)透露這些渠道主要分三大塊。
從總體份額來(lái)看,QQ系收入最大,上了好幾個(gè)地方:QQ瀏覽器、QQ大廳、QQ玩吧等。
第二是微信公眾號(hào)系,120多個(gè)號(hào)。公眾號(hào)主要是些大眾的公眾號(hào),大部分是泛娛樂(lè)內(nèi)容的公眾號(hào),也有游戲公眾號(hào)。
第三是大流量的APP,比如餓了么、WIFI萬(wàn)能鑰匙、百思不得姐。
在之前《神經(jīng)貓》取得大火之后,基于對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)的考慮,微信朋友圈對(duì)于H5游戲的分享進(jìn)行了流量管制,隨后再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)像《神經(jīng)貓》那樣大范圍傳播的H5游戲。可是通過(guò)傳奇世界H5,我們看到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):傳奇世界的H5游戲目前可以在微信的朋友圈分享。
凌海說(shuō)目前他也不清楚具體情況,“傳奇世界H5可以在朋友圈分享,其他的不清楚。我們分享的量也挺大的,但沒(méi)被封號(hào)過(guò)。”另外,對(duì)于騰訊可能會(huì)取消玩吧的傳聞,凌海說(shuō):“玩吧會(huì)取消?問(wèn)過(guò)他們,沒(méi)有這回事。”
傳奇IP的力量:IP在行業(yè)初期非常重要,參考頁(yè)游打造重度MMORPG
凌海介紹了傳奇世界H5游戲從立項(xiàng)到上線的歷程,他指出:游戲的成功,不可否認(rèn),傳奇IP的影響力非常重要。
“之前蝴蝶互動(dòng)做H5游戲發(fā)行,發(fā)了半年不掙錢(qián),即使流量不錯(cuò)也不掙錢(qián),我意識(shí)到是游戲不夠好,于是我決定自己來(lái)做。”凌海說(shuō):“我做游戲肯定做有IP的,我在行業(yè)呆得久,知道IP的力量。”
2015年6月,蝴蝶互動(dòng)從盛大拿到傳奇世界的IP。“花費(fèi)了比較高的代價(jià)”,作為前盛大游戲總裁,凌海能夠拿下傳奇的IP,也是老東家對(duì)他的信任。蝴蝶互動(dòng)從盛大獲得了六七款的正版授權(quán),現(xiàn)在是第一款上線,除了盛大,他們還找起點(diǎn)中文網(wǎng)拿了三四個(gè)IP,找優(yōu)酷土豆找了兩三個(gè)IP,總共有12個(gè)IP存在手里,接下來(lái)將會(huì)一款款陸續(xù)推出對(duì)應(yīng)的IP的H5游戲。
“第一個(gè)做的是傳奇世界的重度MMORPG,我對(duì)游戲的理解:既然是頁(yè)游,肯定會(huì)異曲同工之處,歷史上八九成以上的頁(yè)游收入都是來(lái)自于類(lèi)傳奇,所以拿下了傳奇IP。而拿下之后確定的方向一定是往重度做,一定是參考頁(yè)游的收費(fèi)模式、游戲體驗(yàn)與節(jié)奏。”
經(jīng)過(guò)三四個(gè)月的研發(fā),游戲在11月做內(nèi)測(cè),發(fā)現(xiàn)七八十個(gè)問(wèn)題,改了一個(gè)月,12月慢慢推出,到12月底版本已經(jīng)比較完善,于是開(kāi)始在渠道放量推。
凌海認(rèn)為,有強(qiáng)IP,上線已經(jīng)成功一半:“IP在行業(yè)初期非常重要,因?yàn)橛脩魧?duì)產(chǎn)品心里沒(méi)底,認(rèn)知不高,不敢付費(fèi),但一看是傳奇正版授權(quán),信心就會(huì)足,付費(fèi)意愿就會(huì)比較高……
但對(duì)于強(qiáng)IP,一般的H5游戲公司拿不下來(lái),一是信用度,二是資金實(shí)力,同時(shí)也需要魄力。”
傳奇H5游戲的推出,對(duì)傳奇的APP端手游有沒(méi)影響?凌?;卮穑?ldquo;作IP運(yùn)營(yíng)就是要經(jīng)常刷新IP,關(guān)鍵是要把控質(zhì)量。而對(duì)于傳奇的H5以及APP端手游來(lái)講,其實(shí)都是增量,擦亮品牌,相互變得更強(qiáng)。”
盛大老兵十多年后再造傳奇:40人團(tuán)隊(duì),接近300渠道,“趟坑”選擇高舉高打
對(duì)于傳奇世界H5的成功,獲得盛大的授權(quán)、騰訊的力推很重要,作為前盛大研發(fā)總裁,凌海說(shuō):“我本身就不會(huì)糟蹋IP,我們公司80%的人從盛大出來(lái),有的呆了十幾年了”,凌海介紹,其中一名是前盛大的18號(hào)員工,從進(jìn)來(lái)就做產(chǎn)品,有十年。懂傳奇,知道用戶特性。
“H5游戲最關(guān)鍵的一點(diǎn)是加載速度和游戲效率,用戶體驗(yàn)要好,技術(shù)上不掉鏈子:一個(gè)服有上萬(wàn)人時(shí),也不會(huì)卡死,這也是技術(shù)。”而蝴蝶互動(dòng)的CTO王峰也是以前盛大游戲的CTO,凌海感慨,2003年盛大做傳奇世界時(shí),正是由王峰主開(kāi)發(fā)的,而十多年后他現(xiàn)在又做一個(gè)傳奇世界。
凌海介紹,打造此款游戲,研發(fā)將近二十個(gè)人,而整個(gè)團(tuán)隊(duì)加上運(yùn)營(yíng)客服將近四十人。“行業(yè)開(kāi)發(fā)是需要代價(jià)的,要風(fēng)險(xiǎn)可控的話,第一,人員依舊要保證;第二,工作一定要細(xì)致……我們跑運(yùn)營(yíng)發(fā)行的有二十多個(gè)人,可以接到將近300家渠道。”H5游戲尚未爆發(fā),精品的門(mén)檻已經(jīng)被拉到如此高。凌海說(shuō):“當(dāng)初并沒(méi)有想做一個(gè)很好的精品,H5這么多年沒(méi)起來(lái)坑很多,必須要趟過(guò)去這個(gè)坑才能成功。”
第一,比如要兼容那么多瀏覽器,圍繞測(cè)評(píng)的技術(shù)就要單獨(dú)有人專(zhuān)門(mén)去做,如果讓主程去做,太浪費(fèi)了,所以讓人專(zhuān)門(mén)去做,而到了游戲上線時(shí),市面上80%以上的瀏覽器都可以兼容,花了很大的精力。
第二,加載速度:在不同機(jī)型,不同網(wǎng)絡(luò)是要調(diào)的,H5游戲的環(huán)境不成熟,于是他們就多加人去做。
凌海認(rèn)為:“到了第二款上線時(shí)應(yīng)該就不用那么大投入了,因?yàn)橐呀?jīng)有了這一次的經(jīng)驗(yàn)與積累——這是不是高大上不知道,但我很認(rèn)真,從研發(fā)到發(fā)行到運(yùn)營(yíng),全都一條龍做了。在保證可控的情況下,才做出了爆款。”
傳奇H5的付費(fèi)從何而來(lái):哪里都是量,差異化經(jīng)營(yíng),越做越好,越做越強(qiáng)
“去年我曾經(jīng)說(shuō)的一句話現(xiàn)在來(lái)看,其實(shí)還是成立的:中國(guó)那么多有量的APP,如果好好經(jīng)營(yíng),其實(shí)是可以通過(guò)游戲來(lái)變現(xiàn)。”凌海認(rèn)為,H5游戲最方便的其實(shí)是渠道資源,不像APP端手游主要依靠幾個(gè)渠道,H5游戲全天下的流量都可以用,但對(duì)發(fā)行給了機(jī)遇與挑戰(zhàn):機(jī)遇是哪里都是流量;挑戰(zhàn)是有差別,需要用心經(jīng)營(yíng)——任何流量都有質(zhì)量好壞,需要用心經(jīng)營(yíng)。流量會(huì)越做越好,越做越強(qiáng)。
他分析分析了游戲的總體渠道策略:一是質(zhì)量差異,二是屬性差異,但都是可以經(jīng)營(yíng)的。“你的流量要跟上,細(xì)節(jié)就要考慮到,流量是經(jīng)營(yíng)出來(lái)的,而不是刷的,這是我的理念……很多時(shí)候人家經(jīng)為這個(gè)流量沒(méi)有用,其實(shí)是要經(jīng)營(yíng)的,需要一步步去看,比如從進(jìn)入到注冊(cè)玩轉(zhuǎn)化率低,是不是打開(kāi)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),打開(kāi)過(guò)程中遇到白屏等門(mén)檻,然后去改進(jìn),這樣的法則才是真正的法則,而不是網(wǎng)盟那樣,一刷就完事了。”他指出,H5游戲的量,不像手游端游的量,質(zhì)量都差不多,渠道都已經(jīng)幫你經(jīng)營(yíng)好了,而H5的量需要去經(jīng)營(yíng)。
他舉例游戲之前在一個(gè)新聞媒體上發(fā)游戲,每天量不差,有七八千新增用戶,但剛開(kāi)始一天的收入才一千多塊,很多人可能會(huì)選擇放棄,“但我們是一步步做,幾個(gè)月后變成三萬(wàn)塊一天,需要考慮的因素有很多,比如廣告素材,活動(dòng)要跟上等要細(xì)致經(jīng)營(yíng)。”
“再比如與餓了么合作,收入相當(dāng)不錯(cuò),之前也沒(méi)想到訂盒飯的用戶會(huì)去玩游戲。費(fèi)了很多心思,剛開(kāi)始收入一般般。耐心用心分析它的點(diǎn)在哪里,為什么質(zhì)量會(huì)不盡人意,除了天然的原因,還有想辦法一步步解決,越來(lái)越去契合它,對(duì)待來(lái)訂盒飯的人,采取了玩游戲可以免費(fèi)送盒飯等活動(dòng),付費(fèi)價(jià)格定的跟外賣(mài)價(jià)格差不多等等。”
凌海指出,根據(jù)渠道的不同特性,游戲是要調(diào)的。不同的渠道運(yùn)用不同的收費(fèi)模式。用戶在消費(fèi)中會(huì)有不同的門(mén)檻,比如坐地鐵一般是10元以內(nèi)的車(chē)程,出了20元以上的票,誰(shuí)也不敢去買(mǎi)。這就是消費(fèi)心理的認(rèn)知。并不是沒(méi)這個(gè)錢(qián),而是消費(fèi)心理的突兀。
凌海也分析了騰訊內(nèi)部幾個(gè)渠道之間的屬性不同:瀏覽器的ARPU值高,大R用戶多。而玩吧要做小付費(fèi),傳奇世界H5針對(duì)它開(kāi)了2元、6元的小付費(fèi),ARPU值不高,但付費(fèi)率高,用戶短平快。
“騰訊看數(shù)據(jù)說(shuō)話,游戲用心的話基本都可以上,是否把資源給你就看數(shù)據(jù)了。數(shù)據(jù)越好,越給越多資源你,越幫你做深度的牽線。”他指出,“騰訊很支持H5,爆發(fā)的時(shí)候真是不可想象。很多產(chǎn)品上過(guò)騰訊,表現(xiàn)可能不好,其實(shí)不是這樣,當(dāng)你數(shù)據(jù)好的時(shí)候,會(huì)有源源不斷的量進(jìn)來(lái),這還是挺嚇人的。這就好比滾雪球,好的更好。”
對(duì)于游戲的渠道分成,凌海說(shuō):“有的高,有的低,但總體變現(xiàn)意識(shí)高,資源配合得到位。比起手游,H5的渠道非常配合,無(wú)論從力度還是廣度。”
推廣與運(yùn)營(yíng):重視雙端,推廣慢慢發(fā)力,用心經(jīng)營(yíng),生命周期爭(zhēng)取超過(guò)一兩年
凌海透露,傳奇世界H5目前沒(méi)有從傳奇的手游、端游導(dǎo)量,主要是從瀏覽器、玩吧。“手游的量很貴,H5游戲的產(chǎn)品要跟手游競(jìng)爭(zhēng),還是有差距。吃手游的市場(chǎng),誰(shuí)都有這個(gè)想法,但目前不能用這樣的方法,現(xiàn)在的量都是他們不重視的量,所以沒(méi)有構(gòu)成真正的競(jìng)爭(zhēng)。”
H5游戲目前主要是聯(lián)運(yùn)模式,因此他們前期并沒(méi)什么太多市場(chǎng)預(yù)算,“強(qiáng)IP,不需要什么推廣。但已經(jīng)打算開(kāi)始做,目前還沒(méi)大推,只是小范圍。打算以后要做硬廣軟廣,因?yàn)榱魉系揭粋€(gè)新的臺(tái)階,還是需要做一些推廣。”凌海介紹接下來(lái),他們將繼續(xù)做好游戲與發(fā)行,爭(zhēng)取把傳奇世界推到五千萬(wàn)流水,接下來(lái)也會(huì)陸續(xù)發(fā)其他的IP游戲。
“關(guān)于運(yùn)營(yíng),肯定要有活動(dòng),這是核心,關(guān)于我們能夠取得這樣的高流水,過(guò)年活動(dòng)有幫助,但不認(rèn)為過(guò)年后就一定會(huì)跌。接下來(lái)我們游戲會(huì)更加的漲,因?yàn)榻?jīng)過(guò)前期累積了更多用戶,接下來(lái)的三四五月會(huì)持續(xù)創(chuàng)新高。”對(duì)于每個(gè)渠道的版本做了差異化,更新迭代的工作量也很大,“80%是相近的,有一小部分是不一樣的。”凌海自信,通過(guò)更新版本、用心經(jīng)營(yíng),游戲可以達(dá)到一兩年的生命周期。
凌海還指出,傳奇世界H5特別重視雙端一起玩:既能在手機(jī)、又能在電腦玩。“我們的游戲鼓勵(lì)回到家、辦公室調(diào)到電腦端玩,如果要走,掃一下碼,一秒鐘又可以切換到手機(jī)玩。不同的場(chǎng)景,用不同的設(shè)備來(lái)玩,不刻意用H5來(lái)玩。技術(shù)其實(shí)不是太難,但需要做一些工作去重視這個(gè)事情。”
對(duì)H5游戲開(kāi)發(fā)者的啟示:精細(xì)化、高標(biāo)準(zhǔn)、相互合作
其實(shí),在幾個(gè)月前,蝴蝶互動(dòng)就聯(lián)手打造出三屏互動(dòng)的H5游戲《歌手是誰(shuí)》,月流水曾達(dá)三百萬(wàn),而之前他們也在打造自己的平臺(tái),可謂從研發(fā)到發(fā)行、渠道,他們都通力做了足夠的嘗試。而對(duì)于H5游戲與娛樂(lè)的結(jié)合,他認(rèn)為:“游戲比較注重泛娛樂(lè),本身就是行業(yè)的特性,不是趨勢(shì),是前期大家沒(méi)去做,現(xiàn)在開(kāi)始才重視,而且做了之后也看到了效果。這對(duì)于H5的新興行業(yè),更是如此。”
對(duì)于傳奇世界H5高舉高打獲得成功,有人提出H5游戲適合低成本、快速做原創(chuàng),你怎么看?凌?;卮穑?ldquo;低成本確實(shí)是這樣,控制在一百萬(wàn)以內(nèi)或者左右就夠了,不要在游戲玩法、美術(shù)上鋪大成本,但在發(fā)行與運(yùn)營(yíng)的執(zhí)行,一定要高標(biāo)準(zhǔn)。”
“我覺(jué)得H5手機(jī)頁(yè)游行業(yè)是大有可為的。從這次傳奇世界H5,我們釋放了一個(gè)信號(hào):H5游戲也可以做到1500萬(wàn),而且只是個(gè)開(kāi)始,今年很可能會(huì)有過(guò)億的手機(jī)頁(yè)游。因?yàn)槲易约嚎吹阶约河泻芏嘧龅貌蛔愕牡胤?,如果可以有效解決,收入絕對(duì)可以翻番。”
對(duì)于H5游戲的開(kāi)發(fā)者,凌海提出了幾點(diǎn)建議:“第一,精細(xì)化地做事情。第二,標(biāo)準(zhǔn)一定要高——不要認(rèn)為行業(yè)初期就不用,一定要高要求。第三,共同合作。”他同時(shí)又指出:“精細(xì)化、高標(biāo)準(zhǔn)不是每家都能做或者需要去做。產(chǎn)品夠好,可以交給別人發(fā)行,有一套好的標(biāo)準(zhǔn)我可以交給你研發(fā),都可以,借力才能相互做大。
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